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大周列國志華為版是游戲官方與華為共同運營的一款歷史策略類模擬經營游戲,以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期,以“百家爭鳴”為核心,游戲設計了儒、法、兵等九大文化流派,諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產兵員,甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
值得一提的是,大周列國志華為版游戲的歷史題材十分少見,宏大的背景加持使得整個游戲能夠拓展的內容額外的豐富,在后續(xù)的內容更新方面也將具有一定的優(yōu)勢,從某種程度上來說,這種背景宏大的游戲或許真的稱得上是未來可期的一個游戲。如果有感興趣的玩家,歡迎到本站免費下載,霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間。
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權帝國的歷史變遷。
◆在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內政管理】
◆宏觀管理:調節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
儲君是游戲中非常重要的一項,因為他是今后的王位繼承人,如果能夠按照自己想法自定義儲君,那么會好很多,下面小編來告訴大家大周列國志儲君怎么更換。如果還不知道如何更換儲君的話,那么就一定要緊跟小編的步伐哦。更換儲君的方法雖然簡單,但是也是有一些小技巧在里面的。
一、更換儲君攻略
(1)如何更換:
1、需要先找到想要更換儲君的姓氏或者是指定的人,那么這里可以按需求選擇一個,然后就對他進行賜婚。
2、上邊的步驟完成后,此時玩家就可以在公胥中隊其進行分封。上邊的步驟是必須要有的,因為不賜婚是不能對其分封的。
3、分封后在和這個人進行聯(lián)姻,聯(lián)姻之后再進行合邦,這樣就可以在支系中找到這個角色可,此時就能將其立為儲君了。
(2)注意事項:
1、最簡單的方法肯定是殺掉之前的儲君,不過這樣依然是隨機上一個陌生的儲君,這樣的意義不算太大,不能安排一個自己想要的。
2、絕大多數(shù)的玩家都是讓儲君去外求學,然后去學館那里找到他,之后把他軟禁。不過由于沒有儲君后,不確定因素太多,因此小編認為還是這個方法更保險,可以直接讓將圣人立為儲君。
一、【地圖】
【地圖】界面集合了國家資源、國土分布、實時任務、推演時間等各項重要內容,該界面主要用來進行一些外交類型操作以及觀測國家狀態(tài)和資源變動,同時游戲內使用最頻繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了該界面,方便進行操作配置。
二、【都城】
【都城】界面主要用來進行大部分國家內政和各類人物管理,相比朝堂功夫律令內的批量操作,從該界面內進入的各項功能可針對單獨個體進行配置和調整,顯示和操作上將更加細致。
國家的綜合實力和發(fā)展狀況由文化、資源、內政、國家狀態(tài)等多個因素綜合決定,在地圖-列國界面點擊國家即可顯示該國國家信息概覽,下面為大家介紹下國家各項基礎信息
一、基本信息
1、國力丨國力是衡量一國綜合實力的標準,其主要影響因素為:城塊數(shù)量、總發(fā)展度、總兵力。
2、爵位丨爵位是國君與國家共有的屬性,不同爵位的國君和國家,在內政和外交方面擁有不同的特權。爵位可通過向自己的宗主進行請爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戲中最低爵位,不可擁有附庸
●伯:游戲中可以收附庸國的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“子爵國”成為自己的附庸
●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“伯爵國”“子爵國”成為自己的附庸
●公:可以召集“諸侯會盟”的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“侯爵國”“伯爵國”“子爵國”成為自己的附庸
●王:天下列國可接受的最高爵位;稱王可獲得全部的特權,只有王爵才可以通過“吞并附庸”的方式消滅他國,擴張自己的領土
●帝:游戲中最高爵位,玩家稱帝之后,統(tǒng)一之志亦大白于天下,天下列國不愿為臣者,皆會圍而攻之,直至玩家“去帝號”或“滅國”
3、量級丨表示本國的量級,由城邑的數(shù)量決定,不同量級的國家,國威上限不同。
●小邑:0座城
●邦國:2座城
●大國:6座城
●強國:12座城
●小霸:18座城
●霸國:36座城
●戰(zhàn)國:64座城以上
4、族域丨表示當前國家的族域認同,游戲內共有5個族域,分別為“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蠻”、“東夷”。
二、國君信息
1、國君丨顯示當前國君名。
2、謚號丨顯示當前國君謚號。
3、年齡丨顯示當前國君年齡,如果君主死亡而沒有儲君,或者儲君年幼,則可能發(fā)生叛亂事件。
4、智略丨顯示當前國君智略,主要影響國內事件的發(fā)生率及人才吸引力。
5、流派丨顯示當前國君文化流派
6、性格丨顯示當前國君性格,主要影響國內事件的發(fā)生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、義、禮、智、信
●負面性格:貪、嗔、癡、慢、疑
●負面性格的大臣更容易謀反
●其他國家的國君,如果是負面性格則更有攻擊性
三、文化信息
1、文化丨表示當前國家文化,國家文化由朝臣決定,朝臣數(shù)最多的文化流派將成為國家文化。
2、教育丨表示當前國家教育水平,教育水平影響新生人才的初始智略,以及他國求學之人的學習效果。
3、賢士丨表示當前國家擁有的人才數(shù),包括朝臣、宗親、門客。
4、人望丨表示當前國家對天下賢士的吸引力。
●人望受國君的智略與性格、國力、正統(tǒng),以及國家穩(wěn)定值影響
●人望影響游士出現(xiàn)的概率,以及我方門客出走的概率
5、都城丨表示當前國家的國都,可通過“遷都”方式遷移國都。
6、方針丨方針根據(jù)君主性格和當前局勢情況自動生成,不同方針帶來不同的效果。
●尊王攘夷
●窮兵黷武
●野心勃勃
●挑撥離間
●有識之士
●自我孤立
●保境安民
●休養(yǎng)生息
●主持正義
●積極防御
7、情報網丨顯示我方國家對當前國家的情報掌握程度。
四、資源信息
1、發(fā)展丨表示當前國家發(fā)展度,等于總軍事發(fā)展與總農業(yè)發(fā)展之和。
2、城邑丨表示當前國家擁有的城邑數(shù)目。
3、庶民丨表示當前國家的庶民數(shù)量。
●庶民數(shù)量受百姓生育和人口流動的影響
●庶民數(shù)量主要影響兵力和勞力,同時也會影響城邑的規(guī)模
●城邑的狀態(tài)越好,則吸引人口流入的能力越強
4、糧種丨表示當前國家的糧食品種產量,可通過部分政策增加。
5、軍隊丨表示當前國家已擁有的軍隊數(shù)量,最多為六支軍隊,分別為: 文軍、武軍、西軍、東軍、南軍,北軍。
6、兵力丨表示當前國家現(xiàn)有兵力,如果軍隊兵力未到上限,可使用預備役補充。
7、預備役丨表示當前國家用于補充軍隊,協(xié)助施政,以及作為各城邑的守軍。
●預備役會按照預備役率從總人口中征召,受國家兵舍的限制(此時兵舍類似于軍營規(guī)模)
●在兵舍一定的前提下,提高預備役的最好方式為提高人口數(shù),其次為提高預備役率
8、平均奢侈丨表示當前國家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口數(shù)量影響,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影響糧食產量,奢靡越高,糧食產量越低
●人口減少、部分政策會降低奢靡度
五、內政信息
1、天命丨天命是衡量大國對諸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,當天命過低時,諸侯之間發(fā)生爭斗的概率也就越大
●正面影響因素:分封、迫和,成為盟主和賜婚等
●負面影響因素:求和、額外索貢、軍隊被殲滅,有其他不為我方附庸的王爵出現(xiàn)
2、正統(tǒng)丨正統(tǒng)體現(xiàn)在國君更替時謀逆事件的發(fā)生概率,主要為攝政謀反、公子爭位等。
●正面影響因素: 分封,立儲以及與高爵位的國家聯(lián)姻
●負面影響因素:存在攝政、不祭祖、廢儲、懲治宗親
3、穩(wěn)定丨國家穩(wěn)定是反應騷亂,厭戰(zhàn)和叛心的要素,過低時會發(fā)生國民叛亂。
4、君威丨君主威望體現(xiàn)的是當前國君的威嚴,可以暫時抑制叛亂事件的發(fā)生,但國君更替后君主威望清零。
●君威主要增長因素:任用/罷免朝臣、立儲/廢儲、懲治宗親,分封等
●攝政的存在會降低君主威望
5、國威丨表示國家外交威望,可通過外交累計。
6、政策丨表示當前政策組的數(shù)目,部分人才、城市會攜帶政策組。
7、猜忌丨表示當前猜忌程度,主要影響因素為冢宰能力、朝臣流派數(shù)量、朝臣位置空缺、國君智慧、國君性格等,在朝堂中點擊“猜忌”可查看本年猜忌加減項
8、獨立丨表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。
●獨立越高,附庸脫離意愿越高
●獨立高于60時,附庸將產生“自立為王”名分
9、地位丨表示國家在當前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主導國
●X朝諸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝諸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟會的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝擔任官職
●X朝大后:東夷王朝的主導國
●X朝狼主:西戎王朝的主導國
●X朝單于:北狄王朝的主導國
●X朝大巫:南蠻王朝的主導國
●X朝古帝:蠻夷王朝的主導國
六、國家狀態(tài)
國家狀態(tài)丨顯示當前國家擁有的狀態(tài),狀態(tài)主要由賢才能力、已施行政策方式獲得,點擊狀態(tài)可查看具體效果
【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結盟、威壓等多達數(shù)十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。
◆諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
◆祭祀系統(tǒng):“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
◆隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養(yǎng)。
v3.0版本
一、全新劇本包——上古劇本包本次更新將推出全新劇本包——上古劇本包,其中包含劇本:滿天星斗、涿鹿之戰(zhàn)、共工爭帝、三苗四兇。
二、階段系統(tǒng)新增階段系統(tǒng),對應歷史階段包含:先民階段、方國階段、禮法階段、圣人階段。不同的階段也配置了不同的政策。除了初始配置外,游戲內玩家也可以通過各項操作推動階段變革。
三、通用技術新版本將新增通用技術系統(tǒng),其中包含“木石時代”、“青銅時代”、“黑鐵時代”、“作物優(yōu)化”、“歷法優(yōu)化”。每個時代擁有獨特的技術,可以由學派推演來推進技術研習。當技術研習后,將會獲得對應技術的加成。
四、神明系統(tǒng)當本勢力中的符合條件的人物,如巢皇、燧人、伏羲、神農等逝世之后,他們將化作“神明”??梢詫⑦@些“神明”供奉在廟宇之中,以此在每年的祭祀活動中獲得增益效果。
五、都城皮膚新增匈奴、西域族域都城皮膚,在玩家解鎖“族域擴展包”并使用匈奴、西域族域時,都城以及各府界面將展示全新的樣貌。
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