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劍俠傳奇測試服是一款Q版武俠競技動作手游,原名大明俠客令,由深圳市小黑龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司全新打造,以經(jīng)典的武俠小說故事改編而來。游戲設(shè)有幾大門派及職業(yè)可選,更擁有完善的江湖事件劇情,玩法集收集,社交,養(yǎng)成,戰(zhàn)斗為主,開啟地圖任務(wù)玩法,快來闖蕩江湖!這款游戲采用Q版人物風(fēng)格,擁有高清細(xì)膩的畫質(zhì),精致寫實(shí)的游戲場景,致力于帶給玩家最經(jīng)典的武俠世界。除此之外,劍俠傳奇游戲設(shè)定內(nèi)容豐富,不同的游戲玩法可以滿足玩家的不同需求。玩家們可以選擇自己喜歡的人物并自立門派,發(fā)揚(yáng)光大,成為轟動武林的俠士??廴诵南业墓适虑楣?jié)小故事,江湖秘事你都能夠慢慢開啟,面對戰(zhàn)斗情況,你要學(xué)會合理劃分和規(guī)劃,讓戰(zhàn)斗更加激烈和精彩。另外,游戲還擁有掛機(jī)在線養(yǎng)成,自立門派,卡通的游戲人物,結(jié)交超級多的游戲好友,一起感受游戲帶來的樂趣,提升自己的游戲水平吧。
這是一個Q版畫風(fēng)的武俠江湖,
你將化身為武俠宗師,匡羅子弟,自立門派。
是除惡懲兇,匡扶正義?
還是瀟灑肆意,成就一代梟雄?
豐富劇情走向,每一次選擇都將成就不一樣的你;
萬般武術(shù)秘籍,爭奪江湖至尊寶座。
PVP、PVE豐富玩法,滿足你一切。
掛機(jī)玩法,解放雙手,享受更輕松隨性的游戲樂趣。
5人陣:
幫派6級前為5人陣,這時正派與邪派的搭配都是能上5個甲級弟子盡量上5個甲級弟子,沒有收集全陣營五甲的情況下,推薦用3個棍角色過度,如正派在234號位上放丐幫,***則放冥寺,棍系角色自帶普攻橫掃,自身也比較硬,在前期推塔過程,效果很不錯。有五甲的話就盡量上五甲,畢竟甲級角色戰(zhàn)力加成高,能更容易取到先手機(jī)會,先發(fā)制敵。
10人陣:
6級后開啟十人陣位,這時玩家盡量攢集10名甲級弟子,在陣位放置上,推薦將劍系角色、高攻角色放在先手位上,爭取出手讓對手減員,從而加大獲勝幾率。將遠(yuǎn)程角色(暗器、蠱蟲、***)放于后排,因?yàn)樗麄兙退闵硖幒笈牛部沙鍪止?。這邊要特別提一下,邪派由于擁有萬毒宗這種強(qiáng)大的流毒機(jī)制,在能激活流毒羈絆的情況下,可以考慮使用萬毒宗甲+兩乙弟子配合其他6甲出陣,只要運(yùn)氣好一些可以輕松跨大量戰(zhàn)力獲勝。
在各個角色激活主要羈絆后和獲得主力技能,這套布陣是筆者認(rèn)為的正道最佳布陣位置,原因有下:
1、錦衣衛(wèi)擁有最強(qiáng)單體傷害,往往出手便能擊殺一個單位,武當(dāng)具備穿刺傷害,能讓對面同排單位不死也殘。
2、丐幫與鑄劍的弟子在正道弟子里是防御血量最高的兩個單位,他們放在2 4號后手位上,也有較大幾率存活到自己出手。
3、天刀盟八荒刀法作為正派位數(shù)不多的群攻技能,應(yīng)放在3號位這種位置,可確保技能傷害衰減收益最低化。
4、六扇門和少林之所以放在后排,是因?yàn)樗麄兙哂幸欢ǖ娜舛?,不易被穿刺傷害擊殺,同時他們連擊不穩(wěn)定的因素,導(dǎo)致就算把他們放在前排也不一定能讓對方快速減員。
5、毒龍教盡量放在鑄劍山莊后面,作為全游戲唯一一個群攻傷害不衰減的門派,她活著就能制造成噸傷害,而鑄劍山莊是最堅固盾牌
套推薦陣容與正派最佳陣容推薦原因類似,不做過多贅述,我們重點(diǎn)講下邪派陣容2的排布原因:
使用3萬毒+6甲的布陣的原因:
1、后排位5遠(yuǎn)程,只要前排站的住,后排角色便能在第一回合內(nèi)將對手前排清空。
2、一旦萬毒宗三個角色給施展漫天花雨,對手角色將被標(biāo)記上3層毒,還未出手便會失去20%--30%的血量。只要自己運(yùn)氣稍稍好些,萬毒宗能夠打出一到2個群攻,配合千面修羅的高額傷害,敵方基本站不住腳,更可怕的是因?yàn)榱鞫臼前俜直鹊粞?,使得邪派能利用這套陣容跨百萬戰(zhàn)力取勝也不是難事。
3、這套陣容的缺點(diǎn)就是戰(zhàn)力會稍低些,面對大佬玩家時會處于后手位,這時便需要玩家自己及時作出戰(zhàn)力落后的布陣改變,確保萬毒宗能丟出毒,便依然握有獲勝希望。
最后也給大家推薦一套正邪方外混搭的陣容,各位大俠也可以參考一下:
T1俠客強(qiáng)度排行;
修羅宮主—千面修羅:
修羅擁有所有俠客中最高的攻擊加成,高額的傷害得到了很多玩家的青睞。前期自帶的萬花劍法可以讓過劇情和副本時舒服很多,培養(yǎng)起來的攻擊也是打樁的一把好手。成型條件三紅(技能、武器、飾品)。如果是拿修羅當(dāng)主c的,建議放棄辟邪來將萬花的概率調(diào)到最大。裝上了辟邪的修羅實(shí)用性會大大降低,更多的是從主c變?yōu)閱蚊胛欢旁谝换蛭逄栁?,即便如此,作為單秒位的修羅在培養(yǎng)良好的情況下秒掉對面二人還是很輕松的??梢赃x擇火工進(jìn)行針對或優(yōu)先集火秒掉。
冥寺之主—閻王:
和乞丐一樣,在后期也有著很強(qiáng)的實(shí)用性。培養(yǎng)好的閻***度可以與T0的俠客不相上下,有著不俗輸出的同時坦度也比乞丐要高。至于為什么把他放在T1是因?yàn)殚愅醯暮馁Y非常大。成型條件五紅(技能、心法、武器、防具、飾品)甚至比青龍的四紅更高,還需要高額的資源進(jìn)行后續(xù)的培養(yǎng)。是所有俠客中發(fā)育周期最長的。因此零氪小氪可以選擇將閻王單養(yǎng),成型的閻王又肉又有輸出,也是一個爬通天的神器。閻王也是最吃防御的俠客,一個培養(yǎng)好的閻王防御基本能在兩百萬以上(以我的戰(zhàn)力進(jìn)行估量)??酥泣c(diǎn)是害怕毒傷,也可拿火工進(jìn)行對線。
指揮史—青龍:
青龍是一個實(shí)用性非常強(qiáng)的俠客,基礎(chǔ)成長在全俠客中最高,導(dǎo)致青龍的戰(zhàn)力提升非???,是不少玩家中后期的大弟子。獨(dú)特的反擊屬性使得他在培養(yǎng)良好的情況下可以和修羅一樣一回合秒掉一條路的俠客。成型條件四紅(技能、心法、武器、飾品)。與常規(guī)刀類俠客的攻高血薄不同,青龍是同時具備所有屬性的全能型俠客。青龍的弱點(diǎn)也很明顯,攻擊范圍是刀的一貫通病,這使得青龍不能成為一個c位。因此單養(yǎng)青龍顯然是不現(xiàn)實(shí)的。建議零氪小氪黨適當(dāng)培養(yǎng)或是直接放棄,上耗資更低的俠客。克制點(diǎn)可以選擇火工或是集火秒掉。
第一神捕—雷震:
雷震在滿羈絆下的的實(shí)用性同樣是非常高的。有著不俗的保后排能力,龍爪手的高額傷害在培養(yǎng)到位的情況下也能直接秒人。實(shí)戰(zhàn)中放在后手位可以有效地拖回合,也是一個爬通天的利器。成型條件二紅(技能、飾品),可以進(jìn)行適當(dāng)培養(yǎng),前提是定身的羈絆一定要滿,否則雷震的作用將會很小。攻擊可以根據(jù)需要培養(yǎng),如僅為保后排可選擇不培養(yǎng)攻擊力來提高坦度。克制點(diǎn)火工。
霹靂將軍—蔣昆:
老蔣絕對是很多人心目中的神,一手閻王愁可以成為跨戰(zhàn)翻盤的希望。但是老蔣本身的強(qiáng)度并不是很高,一個丙級心法嚴(yán)重拖了老蔣的后腿,導(dǎo)致后期的攻擊完全跟不上。因?yàn)楸舨荒茏鳛轭~外傷害而受到防御的影響,導(dǎo)致老蔣在中后期攻擊前排甚至破不了防,如果要培養(yǎng)建議在中后期將軍體換成內(nèi)力(閻王愁)或攻擊(平a)心法,并僅依靠這個培養(yǎng)點(diǎn)來進(jìn)行輸出。克制點(diǎn)火工、劍系英雄和集火秒殺。
最強(qiáng)俠客推薦
千手圣王—唐無解:
老唐前期的作用性不大,只能當(dāng)成一個掛件,在心法和裝備成型后老唐的實(shí)用性和強(qiáng)度有了質(zhì)的提升。高額的內(nèi)力傷害和閃避心法使得老唐不會怕除火工以外的所有俠客,是典型的后期成長性俠客。發(fā)育周期較長,需要四紅(心法、技能、武器、飾品)成型,前期不建議培養(yǎng),建議戰(zhàn)力3000萬后開始培養(yǎng)。一個培養(yǎng)出色的老唐是一個翻盤的關(guān)鍵點(diǎn),最大克制點(diǎn)火工。
鑄劍莊主—火工:
火工即使在上個版本被砍了一刀,依然保持著高額的強(qiáng)度(不過離火心法的削弱導(dǎo)致小火基本廢掉了)?;鸸さ膬?yōu)點(diǎn)很明顯:耗資低,收益大,自身反傷特性可以強(qiáng)行和敵人五五開。是一個可以從前期養(yǎng)到后期的強(qiáng)力俠客。成型條件四紅(技能、心法、武器、飾品),不成型的作用依然很大。發(fā)育周期短,不會存在弱勢期的現(xiàn)象,是每個人出則必帶的一個俠客??酥泣c(diǎn)是較為害怕陰姬的毒傷消耗。
丐幫幫主—柯降龍:
乞丐的核心在于打狗棒法和內(nèi)力的加成,在后期是輸出的主力,同時擁有較硬的身板,在戰(zhàn)斗中往往可以抗下一到兩次傷害,打狗棒法的高額傷害可以在同戰(zhàn)力也能重創(chuàng)火工甚至是直接秒掉。在前期有降龍心法的加成使得乞丐依然吃香,不少玩家將乞丐單養(yǎng)可見乞丐的實(shí)用性,乞丐有打狗棍法方可成型,后期的上限也很高(六紅),是唯一一個可以六紅配置的俠客,也是一個可以從前期用到后期的萬金油俠客。對上乞丐可以選擇用火工對線或多個俠客集火秒掉。
苗疆圣女—藍(lán)凰兒:
凰兒是遠(yuǎn)程輸出的代表俠客,蠱蟲技能的無衰減使得她可以保持在每個版本都有著很高的地位,基本是每個玩家都需要著重培養(yǎng)的俠客,出則必帶。更多的大佬喜歡將凰兒放在一號位直接打出傷害來重創(chuàng)對方的陣容,這在培養(yǎng)到位的情況下也是可取的,不過新手在未培養(yǎng)完全的情況下不要輕易嘗試。成型條件二紅(武器、飾品),在前中后期都能保持一個穩(wěn)定的輸出地位,這導(dǎo)致凰兒也容易在戰(zhàn)斗中遭到對手的針對。因此在戰(zhàn)斗中的陣容要注意擺放的位置,盡量能打出更多次的技能輸出??酥泣c(diǎn)火工、劍系俠客和集火。
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