地表法則先遣者電腦版是一款非常好玩的廢土題材生存類游戲,英文名叫Rule of Land: Pioneers,該游戲的背景講述的是日冕大爆發(fā)后,大部分文明被摧毀,人類不得不遷往地下,五十年后,有人認(rèn)為地表已經(jīng)恢復(fù)到可以生存的狀態(tài),于是組織了一場生存競賽,返回地表,一群勇敢的開拓者參加了這場比賽,而你就是其中之一,而你的目標(biāo)也很簡單那就是“活下去”。
該游戲追求非常真實的生存體驗,力求還原真實荒野求生中的所有生存細(xì)節(jié)。玩家可以打獵、采集、建造、合成、種植、烹飪、開采、冶煉、釀造、交易、探索、收容難民、飼養(yǎng)動物、治療疾病、維持生態(tài)平衡、維護生態(tài)平衡以及與其他虛擬角色對抗等。且游戲的機制也非??量?,玩家生存需要吃飯喝水,保持良好的睡眠甚至是體溫。吃不熟的食物會引發(fā)中毒痢疾等各種疾病,吃太多蟲子或者身體狀況不好還會降低精神值,精神崩潰也是會死的。下雨的時候如果打雷,甚至玩家還會被雷劈死,也是絕了。
對比其他生存沙盒游戲,地表法則先遣者的特色在于加入了AI對抗玩法,玩家不僅要尋找食物,制作物品,好在這片廢土生存下來,還要與其他四個NPC展開競爭。可是游戲設(shè)定的并不是殺死其他四人就獲得勝利,因為設(shè)定了比賽的五人是不能相互攻擊的,唯一殺死其他四人的辦法就是活活餓死他們。
不過雖然不能相互攻擊,但是當(dāng)玩家在其他NPC的領(lǐng)地偷獵時,一旦被抓住,就會被搶走背包里的所有東西,驅(qū)逐回自己的領(lǐng)地,最好建議能抓一匹馬,不然會浪費大量時間在趕路上。不過就算不考慮其他NPC會給玩家?guī)淼穆闊皇亲约夯钕氯ザ加悬c不容易。
游戲特色
1、還原真實的環(huán)境、季節(jié)和天氣變化。
2、應(yīng)對生存中的各種饑餓、疾病和其他危險。
3、不僅要自己生存下來,還要擊敗其他生存者!
4、豐富的NPC角色,自由選擇你的生存伙伴。
5、融合Roguelike元素,豐富的隨機事件,保證每次游戲都有不同的體驗。
初期玩法技巧心得
作為末日生存,該有狩獵采集種植烹飪采礦探索都有包含,不過現(xiàn)階段缺點還是不少,首先是教學(xué)引導(dǎo)只有基本操作,前期學(xué)習(xí)成本較高,設(shè)定是跟別的四位對手比賽活得久,可以去別人地區(qū)偷獵加速對面食物消耗,但是現(xiàn)階段時間過快,人物消耗也大,玩下來感覺充分利用時間的最優(yōu)解就是自己憋在自己的區(qū)域自閉就好,失去了去外面探索的意義,然后隊友的設(shè)定也比較雞肋,如果要養(yǎng)活幾個隊友,胃口極大,但幫忙帶回來的資源極少,前期養(yǎng)不起,中后期越養(yǎng)自己越窮。
給新人一點建議,水果什么的早點種起來,前期打獵烤肉不補充水分,水果算是過渡用的(特別是西瓜能買到就買),早點建造雨水收集微妙,因為水是非常稀缺的。
第一位默認(rèn)角色戰(zhàn)斗力極強,徒手基本能打死一切敵對動物跟人,一開始送的麻醉彈可以留著收馬,別像我一樣全用了。
去別的幸存者的區(qū)域白天了就走,被發(fā)現(xiàn)會被沒收所有背包物品,如果不行被發(fā)現(xiàn)就直接關(guān)游戲不要讓游戲保存了。
地表法則先遣者游戲攻略
游戲的背景設(shè)定在了一個幾乎架空的未來世界,某一天太陽發(fā)生了一場日冕大爆發(fā),帶電的粒子持續(xù)略過地球表面,這導(dǎo)致了地球上的電子設(shè)備全部無效并且癱瘓,一切幾乎都回歸到了一種最為原始的起點。
帶電粒子的加具侵?jǐn)_,讓人類自身產(chǎn)生了一些嚴(yán)重的變異。隨后人類不得不在地下建造起了避難所,帶著殘存的文明來到地下,企圖讓以往的文明重現(xiàn)。時過境遷,一些激進分子認(rèn)為曾經(jīng)造成地球癱瘓的日冕大爆發(fā)已經(jīng)結(jié)束,地表世界已經(jīng)恢復(fù)如初,人們已經(jīng)可以回到地表重新生存了,隨后在這之中組織起了一次回歸地表的生存競賽,我們的主角將作為一名先遣者,參與到了這場看似殘酷的競賽之中,而你的目標(biāo)也很簡單 — “活下去”。
不得不說以如今游戲的視角,“末世生存”這個題材從出發(fā)點來說可能并不占據(jù)什么太多的優(yōu)勢,如何在這個已經(jīng)被開拓許久的領(lǐng)域里占據(jù)自己的一席之地,游戲一定要尋找到一些可以稱為“獨有”的特色。
而在《地表法則 先遣者》里通過“生存競賽”的這個設(shè)計很巧妙地將其與如今大火的“大逃殺”類游戲進行了些許的結(jié)合,以照顧自身的狀態(tài)作為前提,如何活到最后也成為游戲過程中最為關(guān)鍵的運營考量,在這樣一套看上去已經(jīng)見怪不怪的外表下,本作還是透露出了一些頗具代入感的味道。
游戲在劇情上并沒有太多前置的闡述,很多關(guān)于情節(jié)的關(guān)鍵都是需要玩家通過生存過程中的搜刮探索去尋找,在游戲所勾勒的世界中,曾經(jīng)的高樓大廈如今早已變成了斷壁殘垣,雜草叢生的背景下也描寫了大自然曾重新接管了這里的一切,在這樣一套相對“悲涼”的環(huán)境襯托下,你會不由自主地調(diào)整到一種頗為嚴(yán)肅的狀態(tài),來認(rèn)真地看到眼前所目擊的一切,雖然這只是一場為了嘗試生存而進行的游戲,但深入其中的話還是難免會感覺到它所帶來的沉重感。
《地表法則》在內(nèi)容的呈現(xiàn)上頗具代入感,盡管它的概念很簡單,但在這其中你卻能領(lǐng)略到野外生存中所需要掌握的一切。離開自己的營地后,玩家將可以對目前已經(jīng)開拓的區(qū)域自行展開探索,在這一過程中你將發(fā)現(xiàn)多種可以提供自己繼續(xù)生存下去的物品、素材以及一些可以與之互動的設(shè)施,探索一番的同時你還要隨時戒備周遭可能潛伏的危險,隨著難度的提升,幾乎每一次必定的探索過程都會伴隨著危機四伏的旋律,這也讓游戲的體驗過程帶來了些許Roguelike的味道。
正如劇情所涉及的那樣,這是一場人與人之間的生存游戲,你要做的就是堅持到成為最后的“生還者”,而單純地憑時間干耗顯然并不是什么明智的做法,因此游戲也為玩家提供了一些比較有趣的“入侵”方式。在這其中“盜賊”成為了串聯(lián)游戲中的重要NPC,在游戲開始后UI界面便會標(biāo)識出一定的盜賊數(shù)量,并且當(dāng)你前往不同區(qū)域探索時,區(qū)域的標(biāo)志除了會標(biāo)出當(dāng)前可以收獲的材料物資外,部分區(qū)域還會額外標(biāo)出有盜賊出沒,通過前往這些區(qū)域并對盜賊予以擊殺便會逐漸解鎖UI上的數(shù)值,而當(dāng)數(shù)值下降為零后玩家就可以前往其他的生存者區(qū)域展開侵略了。
在對于“生存”這一核心玩法的表現(xiàn)上,《地表法則》帶來了一種相當(dāng)硬核的節(jié)奏,在本作中并沒有什么“滿血復(fù)活”的設(shè)定,你所做的一切選擇都為后續(xù)的生死埋下了重要的伏筆。
在游戲開始時玩家會被提示需要在幾個不同的人物之間選擇一個供自己操作的角色,每個角色都有一套自己固定的數(shù)值,包括:不同的初始武器、近戰(zhàn)能力、免疫力、潛行能力、負(fù)重、交易能力和移動速度,當(dāng)你逐漸熟悉了整個游戲的基本玩法后,不同的角色在玩法上也會帶來截然不同的游玩體驗。不過和很多同類作品一樣,后續(xù)角色同樣是需要完成前一個低難度游戲來進行解鎖。
除了固定數(shù)值這套基礎(chǔ)能力外,每個角色還存在著一套消耗屬性,這其中包括了日常探索過程中消耗體力的速度、自身體溫、睡眠以及一些與“生存”產(chǎn)生更加直接的數(shù)值,當(dāng)天冷時玩家需要前往火堆進行取暖,而如果身在野外喝下兩口烈酒同樣會起到取暖的效果,不過也會伴隨著醉酒的情況失去了方向感,到了炎熱的區(qū)域角色的水分會蒸發(fā)地異常猛烈,此時儲備大量的水源就成為了關(guān)鍵,像這樣的設(shè)計幾乎充斥在了每一個角落,而這也讓本作成為了一款很難去“隨便玩玩”的游戲。
難度的表現(xiàn)呈現(xiàn)在了多種不同的災(zāi)難之下,最開始玩家只能接觸到最普通也是游戲劇情所提及的日冕爆發(fā)后的殘骸,而完成了游戲中系統(tǒng)會逐步解鎖「寒冷」、「炎熱」和「太陽風(fēng)暴」等極端環(huán)境,游戲的玩法也會向著不同的方向得以展開,幾乎個難度對于準(zhǔn)備的物資等方面都有些不同的需求,根據(jù)界面顯示在后續(xù)官方還會開放更多種類的天氣環(huán)境,至少在玩法的上還是足夠保有新鮮感的。
末世環(huán)境下的搜索很容易找到一些變質(zhì)腐爛的食物,此時如果貿(mào)然地吃下去就會引發(fā)出瘧疾、中毒等各種不同的癥狀,同樣的如果直接與火焰接觸則會引發(fā)燒傷,像這樣會在不經(jīng)意間讓主角陷入不良狀況的事件幾乎經(jīng)常可以遇到,比較明確的是很多時候,你會不得不冒著去尋找解藥的風(fēng)險讓主角吃下一種明顯會帶來問題的食物,而一旦這些狀態(tài)沒有得到有效地救治,或是沒有及時補充食物和水源,那么主角就會立即死亡,游戲也會宣布結(jié)束,即便讀取之前的存檔也只會顯示在主角死亡的那一刻。
在初入本作的世界時,你很容易在莫名其妙的情況下,葬送了主角的生命,隨著不斷嘗試多種生存方式,你也會逐漸了解這個世界所展示出來的一切,另外在玩家搜刮的過程中也會獲得一切特別的“生存指南”,它們上邊會記載很多對玩家游玩起到重要幫助的功能,也算是在并沒有太過明確引導(dǎo)的冒險過程中讓玩家可得到一種生存的方向。
在流程中還會偶遇到一些NPC角色,他們往往都是會直接跑來你的營地和你對話,部分角色會希望和玩家展開交易以物換物,這在游戲的初期也是一些優(yōu)質(zhì)食材物品比較有效的收獲渠道。除此以外玩家還可以收留一些希望和玩家共同進退的角色,帶領(lǐng)他們一同生存下去,在日常的探索和入侵的過程中,這些NPC有時也會起到一些比較關(guān)鍵的作用,同樣也為游戲在“運營”這一層面帶來了不小的可玩性。
不過這樣的一套比較偏于迎合的生存體系也讓本作的門檻高出了不少,盡管它看上去并沒有多么的復(fù)雜,但越當(dāng)你玩下去就會有越多新的東西出現(xiàn)在你面前,針對末世的這套體系,游戲在開荒的過程就帶來了不小的難度,可能相對于比較偏愛這套迎合生存體系的玩家來說,輕度或是比較入門向的玩家會很難融入到這個劫后余生的世界里。
游戲評測
游戲的開篇,制作者用幾行小字描述了游戲的故事背景:在未來某一天,太陽發(fā)生日冕大爆發(fā),強烈的帶電粒子掠過地球,燒毀了地球上所有電子設(shè)備,甚至切斷了人類染色體造成大量幸存者變異。
在這種環(huán)境下,人類建造了大型的避難所,躲入地下生活。數(shù)十年后,部分幸存者認(rèn)為地表已經(jīng)恢復(fù)到了可以生存的狀態(tài)。為了鼓勵人們勇敢地前往地表,他們組織了地表的生存競賽,于是一批先遣者前往地表,開始了對于“活下去”的競爭。而玩家,將要扮演其中的一名先遣者,在這場“活下去”的競賽中活到最后。
目前,游戲提供了五名角色可供選擇,每一個角色擁有不同的身份、不同的故事背景、不同的生存屬性和初始武器。選擇角色后,剩下的幾位就是你的競爭對手。不同角色的開局會導(dǎo)致截然不同的生存方式,當(dāng)你逐漸熟悉了整個游戲的基本玩法后,如何選擇人物也成了需要仔細(xì)思考的問題。
采用橫版卷軸的移動方式,2D人物結(jié)合3D寫實場景建模的美術(shù)風(fēng)格,殘陽下的城市廢墟、地下破敗的水泥設(shè)施、傾頹的電線桿、雜草重生的殘垣斷壁,這些被大自然接管的災(zāi)前文明無不昭示著環(huán)境的悲涼,即便是2D的表現(xiàn)方式,依舊讓人代入感極強,玩家會不由自主地調(diào)整到嚴(yán)肅的游玩狀態(tài),當(dāng)游玩的逐步深入,這種末世的沉重感則會越發(fā)深刻。
生存類游戲的一大要點在于探索和資源獲取,《地表法則:先遣者》采用了相當(dāng)具有代入感的方式彰顯這一要素,游戲的游玩方式很簡單,大多時候你只需要一個鼠標(biāo)便能完成所有操作,但在這其中你卻能領(lǐng)略到野外生存中所需要掌握的一切。
玩家離開自己的營地后,將可以對目前自己勢力領(lǐng)域中的區(qū)域自行展開探索,在這一過程中你將發(fā)現(xiàn)多種可以保證自己存活下去的物品、素材以及一些可以與之互動的設(shè)施,探索一番的同時你還要隨時戒備周遭可能潛伏的危險,隨著難度的提升,幾乎每一次探索過程都會伴隨著危機四伏的情形,這種隨機性構(gòu)成的驚喜感頗有些roguelike的意味。
《地表法則:先遣者》中有許多關(guān)于生存的細(xì)節(jié),玩家可以通過殺死大型動物和伐木獲取建造帳篷、背包的基礎(chǔ)材料,升級基礎(chǔ)建筑和背包后可以獲得更多負(fù)重或其他生存加成,讓你在末日生活更為得心應(yīng)手。在地圖探索中,玩家可以體驗到打獵、種植、捕魚等野外生存要素,也可以體驗到與拾荒者交易,或者趕走偷獵者這些末日人文交流要素。
除此之外,游戲中的數(shù)值和生存素材的聯(lián)系相當(dāng)緊密,玩家需要時刻觀察自己的饑餓值、水分、睡眠度、體溫,困了需要睡覺,但睡覺又會減少饑餓值和水分,生火可以烤肉和增加體溫,但會消耗木材加速水分流失,游戲中的每一種素材都需要消耗其他數(shù)值來填補缺口,頗有些危機四伏的緊張感。
另外,游戲中最值得稱道把玩的是他的一套天氣和晝夜系統(tǒng).在游戲伊始,難度系統(tǒng)通過春夏秋冬四季來區(qū)分,其中夏季為簡單模式。
在不同的模式中,物資和動物的數(shù)量有所不同,也會帶來不一樣的生存體驗。此外,夏季更容易出現(xiàn)腐爛的食物,玩家食用后會引發(fā)瘧疾、中毒等癥狀,炎熱的夏天也會加速玩家的水分流失;冬季則會出現(xiàn)更少的動物,體溫下降的速度也會更快;在特殊的雷暴天氣,還有有閃電劈中動物,當(dāng)然也有可能劈中你自己。
通過游戲逐步開展,還會逐漸解鎖“太陽風(fēng)”這樣極端惡劣的末日天氣,讓玩家更加切身地體會日冕爆發(fā)的末日環(huán)境,根據(jù)界面顯示,游戲制作者將會在后續(xù)加入更多天氣,不斷保持玩家游玩的新鮮感。
當(dāng)然,游戲目前還有一些小瑕疵,譬如一些意味不明的設(shè)定,游戲中設(shè)置了五位不同的競爭對手,這種類似“吃雞”的游戲設(shè)定卻沒有做出“吃雞”的游戲機制。你的競爭對手只是盤踞了一方土地,當(dāng)你在自己的地圖上清理一定數(shù)量的盜賊便能解鎖進入其他玩家地盤的行動。
但這僅限于半夜偷偷摸摸潛入對手的地盤偷取物資,而不能直搗黃龍將對手直接殺死,游戲中戰(zhàn)勝對手的方式是消耗戰(zhàn),偷取對手的物資,讓對手無物可用,最后活活餓死。這種不吃雞的吃雞設(shè)定著實讓人很難理解。
此外,游戲的數(shù)值設(shè)定也在透露出許多問題,例如雞蛋和兔肉的飽食度是相同的,季節(jié)變換后的晝夜時長都是1:1,游戲資源消耗關(guān)聯(lián)性太強給玩家拆東墻補西墻的手忙錯亂感等等,這些細(xì)節(jié)上的不足無不顯示游戲需要更加完善。
總之,作為一款只有一個開發(fā)者的獨立游戲來說,《地表法則:先遣者》無疑是值得稱道的,它是一款內(nèi)容足夠豐富的末日生存游戲,在完備的大框架之下進行更多的完善和修補,或是加入多人對抗,都是相當(dāng)不錯的選擇,對于生存游戲的硬核數(shù)值玩家,這將是一款值得一試的選擇。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 (64 bit)
處理器:Intel i3 4150
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 3 GB 可用空間
聲卡:DirectX compatible
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10(64 bit)
處理器:i7-7700k 4.2GHz 4 Core
內(nèi)存:16 MB RAM
顯卡:獨立顯卡, GTX 1660 6GB
DirectX 版本: 11
存儲空間:需要 10 MB 可用空間
聲卡:DirectX compatible
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