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三國(guó)殺移動(dòng)版游客登錄版是一款三國(guó)題材經(jīng)典策略卡牌競(jìng)技手游,此版本去除了登錄的限制,為用戶省去了很多注冊(cè)賬號(hào)之類的繁瑣步驟,進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊游客模式即可直接體驗(yàn)。在游戲中玩家將扮演三國(guó)名將,結(jié)合“主、忠、反、內(nèi)”,通過(guò)邏輯推理,扮演臥底,與隊(duì)員相互配合取得終極勝利,武將的類型非常的多,涵蓋了所有三國(guó)時(shí)代的英雄人物,玩家可以扮演所有的英雄人物,同時(shí)每個(gè)武將的技能都是不一樣的,這就導(dǎo)致了玩法非常的多樣。除此之外,三國(guó)殺移動(dòng)版還將歷史與游戲完美結(jié)合,你可以一邊玩耍一邊了解到三國(guó)人物的歷史事跡,曹操、劉備、關(guān)羽、諸葛亮等等,群雄烽煙再起,帝王將相、英雄美人、技能各異、變化萬(wàn)千,你將會(huì)感受到這款游戲帶給你的獨(dú)特魅力。
1、排位賽:公平競(jìng)技,實(shí)力見(jiàn)證。
2、火爆團(tuán)戰(zhàn):輕松組隊(duì),隨時(shí)開團(tuán),你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。
3、身份模式:5人/8人場(chǎng),主忠反內(nèi)隨機(jī)扮演。
4、國(guó)戰(zhàn)模式:魏蜀吳群,雙將配合,為國(guó)而戰(zhàn)。
5、暢爽單機(jī):無(wú)需流量,隨時(shí)隨地殺一下!
6、專屬武將:靈雎、諸葛果、留贊、曹?!謾C(jī)端專享暢玩!
一、【關(guān)于“運(yùn)氣”】
三國(guó)殺移動(dòng)版歸根結(jié)底是一個(gè)牌類游戲,所以運(yùn)氣是一個(gè)很重要的因素,任何牌類游戲里面強(qiáng)運(yùn)都是無(wú)解的存在,也正是由于運(yùn)氣,牌類游戲才有了以弱勝?gòu)?qiáng),絕地反攻之類的爽快感。根據(jù)我自己的感受,三國(guó)殺移動(dòng)版kof的運(yùn)氣和實(shí)力之比在新手是8:2左右,而高手差不多是6:4甚至5:5。當(dāng)然這是標(biāo)風(fēng)的,軍爭(zhēng)應(yīng)該實(shí)力占更大的比重。
所以我認(rèn)為運(yùn)氣還是占了很大比重的。我經(jīng)??匆?jiàn)別人抱怨自己運(yùn)氣太差,經(jīng)常引雷之類的,我想說(shuō)如果不是生來(lái)運(yùn)氣特別差,正常人的運(yùn)氣應(yīng)該是公平的。也許你這次中了雷,下次就是對(duì)手中了呢。所以一局的失敗可以拿運(yùn)氣當(dāng)借口,但是打了很多局還是水平不高那絕對(duì)不是運(yùn)氣的事情。什么是高手?高手就是能在這樣一個(gè)有運(yùn)氣存在的游戲里把運(yùn)氣和實(shí)力的比例降到最低的人。就好像大家都知道順風(fēng)不掛閃電,這就是一個(gè)降低運(yùn)氣比重的方法。所以每一個(gè)kof玩家都應(yīng)該擺正心態(tài),輸了多從自己的選排將和牌序方面找問(wèn)題,不要總是拿運(yùn)氣不好當(dāng)借口,否則是沒(méi)法成為高手的。
二、【心態(tài)的重要性】
1、說(shuō)過(guò)了運(yùn)氣,我們?cè)僦攸c(diǎn)講講心態(tài)。先舉個(gè)例子,大概每個(gè)人都會(huì)在運(yùn)氣不好的時(shí)候碰到一些讓人想要掀桌的情況,比如殺樂(lè)郭嘉判桃,比如孫尚香起手4神裝,比如月英原地?zé)o腦起爆一穿三,比如連續(xù)中閃電。這個(gè)時(shí)候不知道大家的反應(yīng)是什么,是不是碰到這種情況會(huì)拍桌罵娘,甚至本來(lái)優(yōu)勢(shì)情況下原地托管。尤其是打天梯的時(shí)候這樣的情況出現(xiàn)一把,后面往往就會(huì)連負(fù)。這就是一個(gè)心態(tài)問(wèn)題,在這種有運(yùn)氣因素存在的游戲里心態(tài)是非常重要的。
2、有句話叫“沖動(dòng)是魔鬼”,一點(diǎn)都沒(méi)有錯(cuò)。當(dāng)你激動(dòng)的時(shí)候行為是不受理智控制的,這就導(dǎo)致本來(lái)能不出的牌一定要出,本來(lái)不用裝的裝備一定要裝,本來(lái)應(yīng)該穩(wěn)妥的打法變得激進(jìn),最后導(dǎo)致對(duì)手利用你牌序的失誤贏得了比賽,相信每一個(gè)殺友都有這樣的經(jīng)歷吧。那么當(dāng)你打天梯碰上這種運(yùn)氣不好的時(shí)候應(yīng)該怎么辦呢?
3、首先一定要保持好心態(tài),好的心態(tài)不一定能讓你獲勝,但不好的心態(tài)幾乎一定會(huì)讓你失敗。這時(shí)候你要告訴自己:這本來(lái)就是一個(gè)有運(yùn)氣的游戲,這次對(duì)面運(yùn)氣可能比較好,沒(méi)準(zhǔn)下次我也會(huì)有這么好的運(yùn)氣。然后盡量放松去打,抱著能走一步算一步的心態(tài)按正常順序出牌。也許馬上運(yùn)氣就會(huì)眷顧你了(比如一血裸摸兩桃之類)。其次,如果你保持了好心態(tài)還是輸了,應(yīng)該休息一會(huì)平復(fù)一下心情不要想著上一局,等感覺(jué)自己差不多忘了上局的時(shí)候再繼續(xù)打,絕對(duì)不能把上次的情緒帶到下局,否則就會(huì)越輸越多(我自己有過(guò)這種經(jīng)歷)。
4、再次,如果你做到了上面兩點(diǎn)卻還是連續(xù)因?yàn)檫\(yùn)氣的原因告負(fù),我建議你今天之內(nèi)就不要玩了。因?yàn)檫@是個(gè)惡性循環(huán),連續(xù)失敗對(duì)人打擊是很大的,有時(shí)候都會(huì)讓你懷疑自己的水平問(wèn)題,這時(shí)候繼續(xù)打只能是破罐子破摔,得不償失。
5、總結(jié)
總而言之心態(tài)與個(gè)人的性格、牌風(fēng)甚至對(duì)手都有很大關(guān)系。好的心態(tài)出自于多場(chǎng)的磨煉,我在最初也會(huì)對(duì)對(duì)面的強(qiáng)運(yùn)嗤之以鼻,但是打得多了就看淡了。謀事在人,成事在天。做好自己能做到的,運(yùn)氣自然會(huì)來(lái)。
【武將攻略】嚴(yán)包首發(fā),官方欽定史詩(shī)-吳景
吳景
四血量,官方定位史詩(shī)品質(zhì),沒(méi)錯(cuò)這就是排面!
技能介紹
合擊:若一名角色使用紅色【殺】或【決斗】,僅指定了唯一一名其他角色為目標(biāo),在此牌結(jié)算結(jié)束后你可對(duì)同目標(biāo)使用一張無(wú)次數(shù)和距離限制的【殺】或【決斗】手牌若此次你使用的牌為非轉(zhuǎn)化牌,在使用此牌時(shí)。你隨機(jī)獲得一張紅色牌。
技能解析
1、技能觸發(fā)界面如上,當(dāng)有玩家觸發(fā)技能合擊自己是可以選擇取消還是攻擊的。
2、觸發(fā)時(shí)機(jī)不分回合外還是回合內(nèi),只要有人使用了紅殺或者決斗就會(huì)觸發(fā)。
3、不要被技能介紹中的轉(zhuǎn)化牌所迷惑,技能觸發(fā)時(shí)并不是你可以轉(zhuǎn)化一張牌為殺,而是需要自己手牌中有殺/決斗的情況下才能殺或者決斗的。
4、觸發(fā)條件是紅殺或者決斗僅限指定一個(gè)目標(biāo)的情況下,如果你的殺同時(shí)攻擊了二個(gè)目標(biāo)就不會(huì)觸發(fā)技能合擊,同時(shí)決斗二個(gè)目前手殺我還沒(méi)見(jiàn)過(guò),同時(shí)攻擊二個(gè)目標(biāo)最常見(jiàn)的就是方天畫戟和某些武將技能,一般情況都是攻擊一個(gè)目標(biāo),所以說(shuō)觸發(fā)還是很穩(wěn)定的。
5、技能中描述了轉(zhuǎn)化牌這個(gè)情況可能存在嗎?可能!那就是裝備丈八的時(shí)候,你可以使用丈八轉(zhuǎn)化出殺,但是轉(zhuǎn)化殺不能摸牌,只有真實(shí)的殺才能摸牌。
6、技能沒(méi)說(shuō)限定次數(shù),那就是說(shuō)只要你有足夠的紅殺你就可以無(wú)限殺下去,殺一次摸一張。這是經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)的!的確可以,但是卡組中紅色殺不多所以強(qiáng)度也不是很高。
7、觸發(fā)合擊打出的殺是無(wú)視距離的,是怎么個(gè)攻擊方式呢?
假設(shè)a.b.c.d:a是吳景,當(dāng)b對(duì)c使用紅殺/決斗時(shí),你可以選擇是否對(duì)c使用殺/決斗,合擊攻擊目標(biāo)是根據(jù)其他角色所選擇的目標(biāo)而定的,自己不能更換攻擊目標(biāo),b紅殺c你只能選擇是否合擊殺c,而不是說(shuō)你可以更換目標(biāo)想殺b或者d那是不行的。
合擊收益
常用軍爭(zhēng)卡組中,5張火殺,9張普殺總計(jì)14張紅殺,3張決斗。如果從卡組上看一套卡組最多只能觸發(fā)合擊17次合擊,除軍爭(zhēng)以外一般對(duì)局基本上都是一套卡組結(jié)束戰(zhàn)斗。當(dāng)然也還有特殊情況比如某武將朱靈技能戰(zhàn)意所轉(zhuǎn)化的紅殺,或者裝備了丈八打出的紅殺,當(dāng)隊(duì)友出現(xiàn)這種操作時(shí)吳景也是會(huì)觸發(fā)合擊的。
每一次紅殺/決斗都能額外獲得一張紅色牌,那么又有那些高價(jià)值的紅色牌呢?5張火殺/12張?zhí)?1張酒/1張過(guò)河拆橋/2張順手牽羊/1張決斗/1張萬(wàn)箭齊發(fā)/3張火攻/1張樂(lè)不思蜀/1張諸葛連弩/1張貫石斧/2張+1馬/2張-1馬,總計(jì)有價(jià)值的紅殺卡33張。
最佳裝備
張飛的專屬真是人人愛(ài)呀,哈哈,沒(méi)錯(cuò)就是丈八蛇矛。裝備了丈八的吳景基本每一次觸發(fā)合擊都能穩(wěn)定出殺,很大程度穩(wěn)定了合擊傷害,并且丈八使用二張紅色轉(zhuǎn)化殺時(shí)是默認(rèn)為紅殺的,那么也就是說(shuō)被包養(yǎng)的吳景有了丈八輸出更可怕,缺陷就是轉(zhuǎn)化殺不能摸牌。
隊(duì)友裝備丈八同樣也能更好的提高合擊觸發(fā)頻率,但是要記住必須轉(zhuǎn)化紅殺才行。
轉(zhuǎn)化所打出的紅殺同樣能無(wú)限次數(shù)的觸發(fā)合擊,你直接轉(zhuǎn)化紅色殺能一直合擊殺下去,只要你紅色夠!
嘲諷度分析
吳景如果作為核心輸出那么嘲諷度是絕對(duì)高,回合外無(wú)任何防御手段,算個(gè)小白板,唯一一個(gè)過(guò)牌技觸發(fā)頻率相對(duì)來(lái)說(shuō)也比較低,很容易就被針對(duì),但是如何作為雙核來(lái)打那就不一定了,畢竟有四血的身板在看技能觸發(fā)頻率也不高可能會(huì)集火你隊(duì)友,總的來(lái)說(shuō)還是看你和你隊(duì)友誰(shuí)更具威脅性。單論吳景個(gè)人感覺(jué)嘲諷度一般。
全模式分析
排位
大部分武將在排位中的表現(xiàn)都是極強(qiáng)的,吳景也不例外,并且我認(rèn)為吳景比較吃配合。
位置推薦
吳景的站位和組合體系相關(guān)。單核位置比較隨意,如果是包養(yǎng)流最佳位置便是3號(hào)位即便是4號(hào)位問(wèn)題也不大,雙核建議讓出先手輸出位,因?yàn)榧幢阍谀┪缓蠐敉瑯幽艽虺雎?lián)動(dòng)壓制,由于合擊的問(wèn)題其實(shí)吳景并不講究位置。
1號(hào)位:我感覺(jué)吳景不需要先手輸出位,單核可以讓給脆皮輔助,雙核可以讓給隊(duì)友發(fā)揮輸出然后自己看機(jī)會(huì)合擊補(bǔ)刀。
2號(hào)位:2號(hào)位一般這種情況吳景可能是雙核體系掩護(hù)3號(hào)位輸出為主,開局會(huì)被壓制但是問(wèn)題不打,
3-4號(hào)位:3-4如果是包養(yǎng)流界劉備/劉協(xié)很不錯(cuò),可以包養(yǎng)蓄一波爆發(fā),雖然4號(hào)位比較靠后但是有隊(duì)友包養(yǎng)抗壓能力也能大大提高,3號(hào)位雙核看隊(duì)友也可以讓輸出位。
組合推薦
單核隊(duì)友推薦:陳宮,界劉備/劉協(xié),界孫尚香,星徐晃等等。
陳宮每回合可補(bǔ)給殺,如果有紅殺,陳宮吳景組合一輪最可達(dá)4刀以上的輸出,界劉備劉協(xié)主要以包養(yǎng)吳景為主,防止斷殺穩(wěn)定傷害,界孫尚香萬(wàn)金油輔助增強(qiáng)續(xù)航,徐徐圖之,星徐晃能過(guò)牌能補(bǔ)牌攻守兼?zhèn)洹?
雙核隊(duì)友推薦:界貂蟬,界孫權(quán),sp趙云等等。
界貂蟬的離間決斗每回合穩(wěn)定觸發(fā)合擊,合擊觸發(fā)頻率最大化,界孫權(quán)過(guò)牌量大刷出紅殺決斗幾率極高綜合實(shí)力強(qiáng),sp趙云以閃為攻,每次閃沖陣都是紅殺拿對(duì)面一張吳景還能補(bǔ)刀,有變向沖陣帶雙刀的味道,并且卡吳景殺的幾率也較低畢竟sp趙云基本是用閃打輸出,殺做防守。
武將克制
吳景特別吃手牌,觸發(fā)合擊手牌都還需有殺才行所以拆遷控制流張遼/界徐晃/劉協(xié)有很強(qiáng)的壓制效果,張遼的突襲拿牌,界徐晃的控制,劉協(xié)組合是密詔消耗都能很大程度削弱吳景輸出,其次半守半攻的秦宓/sp趙云也是如果,站你面前吳景你敢殺嗎?敢合擊嗎? 需注意:面對(duì)吳景同樣是拆遷流但是劉封風(fēng)險(xiǎn)就很高,劉封的餡嗣很有可能會(huì)成為負(fù)面技。
斗遞主
遞主:不推薦,即便可以刷牌但是過(guò)于白板輸出過(guò)牌全靠殺,對(duì)面刷牌也很容易針對(duì)你刷閃就完事。
農(nóng)民:很一般也不推薦,即便有隊(duì)友幫助刷牌,但是開局怎么說(shuō)也是先刷桃防御為主,只有開局不暴斃才有后續(xù),所以開局隊(duì)友幫你刷紅殺有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí),并且要是遞主開局刷了個(gè)防具呢?
軍爭(zhēng)
主:今天體驗(yàn)了幾次感覺(jué)還不錯(cuò),分清身份時(shí)就各位補(bǔ)刀就行,強(qiáng)度一般但是還能玩。
忠:不推薦感覺(jué)節(jié)奏特別慢,就像劃水一樣。
反:推薦看開局的站位,今天有一局隊(duì)友站位較優(yōu)加上開局刷牌加成第一回合直接秒了主我都驚呆了,軍爭(zhēng)還是很吃隊(duì)友位置和手牌的。隊(duì)友靠近主刷紅殺配合合擊能打一波爆發(fā)。
內(nèi):推薦有點(diǎn)像攪屎棍,養(yǎng)精蓄銳保存實(shí)力,有殺就存著等觸發(fā)合擊補(bǔ)刀收人頭過(guò)牌就行,坐山觀虎斗。
總結(jié)
吳景強(qiáng)度中規(guī)中矩,你要說(shuō)他是史詩(shī)也行,你說(shuō)他不是史詩(shī)也說(shuō)的過(guò)去,如果你說(shuō)他是寶珠將我認(rèn)為不值,個(gè)人強(qiáng)度很一般需要隊(duì)友配合能打出小爆發(fā),可玩模式也有限排位最佳,軍爭(zhēng)總體很一般,斗遞主完全不行,這也變向降低了吳景的熱度不會(huì)很火,總體評(píng)價(jià)嚴(yán)包首發(fā)史詩(shī),很一般不陰間,第一次實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)吳景的時(shí)候我只想表示,嚴(yán)包首發(fā)史詩(shī)就這
1、聰明人都愛(ài)玩的燒腦社交桌游
聰明人都愛(ài)玩的燒腦社交桌游,集歷史、美術(shù)、卡牌、策略等元素于一身的競(jìng)技類回合制原創(chuàng)經(jīng)典“殺人”游戲!
2、延續(xù)線下桌游玩法
扮演三國(guó)名將,結(jié)合“主、忠、反、內(nèi)”,通過(guò)邏輯推理,扮演臥底,與隊(duì)員相互配合取得終極勝利!
3、卡牌數(shù)量眾多
海量的卡牌讓玩家玩得更痛快,讓游戲戰(zhàn)況更加難以琢磨、樸素迷離、耐人尋味!
4、大量游戲歷史英雄人物
涵蓋了所有三國(guó)時(shí)代的英雄人物,玩家可以扮演所有的英雄人物。
5、角色技能各有特色
每個(gè)英雄人物的特殊技能都各有不同,讓玩家多種嘗試。
v4.3.7版本
【平生幻化,盛世繁花】
一年一度大寶生日會(huì)即將來(lái)襲,盛盛不息,禮禮相贈(zèng),節(jié)節(jié)糕升
阿超釣魚也將限時(shí)聯(lián)動(dòng),來(lái)體驗(yàn)大寶專屬語(yǔ)音包
【活動(dòng)場(chǎng)】
符化云煙,咒引雷宣,非真非幻,照影鏡間。
世皆譽(yù)左慈為幻化宗師,然于吉道術(shù)通玄,豈遑多讓?
新的幻化之戰(zhàn)模式-道法幻變伴隨勢(shì)于吉上線
【征戰(zhàn)天下】
1、新章節(jié)"連橫江東"開啟!化身諸葛亮舌戰(zhàn)群儒,與周瑜共謀破曹大計(jì),體驗(yàn)縱橫捭闔的謀略交鋒
2、同步推出限時(shí)通關(guān)任務(wù)挑戰(zhàn),助你名震三國(guó)
【新武將】
勢(shì)于吉、張布、楊弘即將上線
【新皮膚】
一箭定情*SP孫尚香、野火燎原*祝融、市糧賑民*全琮、力分荊湘*甘寧、香消玉殞*伏皇后、安民護(hù)祚*張魯
安民護(hù)祚*陶謙、鱗振九霄*神趙云即將上線
【尋味三國(guó)】
尋味三國(guó)迎來(lái)重磅更新!新增評(píng)級(jí)體系,廚房小白也能逆襲成廚神
【其它】
商城界面全面革新!優(yōu)化分類導(dǎo)航與推薦內(nèi)容,新增各類場(chǎng)景資源
增加了勢(shì)于吉的表情包
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