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魔法無(wú)敵是一款非常不錯(cuò)的以經(jīng)典單機(jī)策略游戲“英雄無(wú)敵3”為背景而打造的全新放置類手游,該游戲全部都是采用了3D效果而制作的,也是就是我們最頂尖的游戲,其中還包含各種海量金幣,魔獸等您來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)。在這里完全開(kāi)放式的地圖作戰(zhàn),這也是非常的考驗(yàn)我們玩家的綜合戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),和自己的兄弟一起熱血戰(zhàn)斗,共同建立出自己心中理想的城市,從而完美的3D打造重現(xiàn)逼著的戰(zhàn)場(chǎng)。在魔法無(wú)敵游戲中,當(dāng)我們的英雄達(dá)到了特定等級(jí)之后,我們也是會(huì)開(kāi)放城堡功能,它的主要內(nèi)容就是由信息介紹和助陣系統(tǒng)分為兩部分,并且城堡是我們英雄提高戰(zhàn)斗力的重要途徑之一哦。因?yàn)殡S著我們城堡等級(jí)的變化,我們英雄的傷害輸出、攻擊、防御以及生命等各項(xiàng)屬性,都是可以一并得到提升,這個(gè)城堡的等級(jí)是決定我們傭兵的上陣數(shù)量,所以您準(zhǔn)備好了嗎?
1、英雄蘇醒,圣光降臨,打開(kāi)魔法之門(mén),領(lǐng)略掛機(jī)新玩法;
2、英雄之路永不停歇,哪怕離線也是在豎起戰(zhàn)旗;
3、七天狂歡帶你掃蕩BOSS,傭兵魔法替你鋪開(kāi)加冕之路;
4、傭兵搭配,助戰(zhàn)加成,統(tǒng)領(lǐng)之師,不再孤軍奮戰(zhàn);
5、離線掛機(jī),輕松升級(jí),多種玩法,飆升戰(zhàn)力。
任務(wù)系統(tǒng)是每一個(gè)游戲的重要組成部分。玩家在游戲過(guò)程中完成主角成長(zhǎng)的同時(shí),還會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的任務(wù),獲得不同獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)任務(wù)完成可領(lǐng)取時(shí),任務(wù)圖標(biāo)上會(huì)出現(xiàn)小紅點(diǎn)作為提示。
任務(wù)界面如下圖所示,分別由成長(zhǎng)任務(wù)、每日任務(wù)、成就任務(wù)三大部分組成。
1、成長(zhǎng)任務(wù):英雄每一個(gè)的成長(zhǎng)階段,都有不同的任務(wù),對(duì)應(yīng)不同的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)前任務(wù)完成領(lǐng)取后,便不會(huì)再重復(fù)出現(xiàn)。后面會(huì)有更高等級(jí)的成長(zhǎng)任務(wù)出現(xiàn),以此類推。
2、每日任務(wù):每天都會(huì)出現(xiàn)的常規(guī)任務(wù),當(dāng)天完成的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),只限當(dāng)天領(lǐng)取。第二天會(huì)自動(dòng)刷新,獎(jiǎng)勵(lì)不做保留。
3、成就任務(wù):完成任務(wù)所要求的相應(yīng)成就后,便可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)完成不限時(shí)間,獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取后,自動(dòng)開(kāi)啟下一個(gè)成就任務(wù)。
圖鑒系統(tǒng)包含了游戲里所有的傭兵和裝備的介紹,在游戲中每次獲取到新的傭兵或裝備時(shí),便會(huì)點(diǎn)亮圖鑒的圖標(biāo)。在圖鑒的主頁(yè)面,會(huì)顯示已點(diǎn)亮圖鑒的匯總信息,還可查看到同種族下其他未點(diǎn)亮的圖鑒有哪些,以便進(jìn)行收集。收集圖鑒最多的人,會(huì)登上圖鑒排行榜噢。
另外,圖鑒收集進(jìn)度達(dá)到一定的數(shù)量,還會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。激活獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)增加英雄的戰(zhàn)斗屬性。
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