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熱血日漫“妖精的尾巴”曾陪伴著無數(shù)少年成長(zhǎng),即便到了現(xiàn)在此動(dòng)漫依舊是非常的火熱,然而本次小編將為你帶來的是一款真正能打的妖尾3D動(dòng)作類手游,它就是妖精的尾巴激斗手游,該游戲由講談社正版授權(quán),且與2021年9月16日開啟測(cè)試。對(duì)于了解過“妖精的尾巴”相關(guān)IP系列游戲的玩家,想必都知道大多數(shù)的廠商都采用了卡牌元素,那么對(duì)于這部由熱血?jiǎng)勇木幍挠螒?,如何才能展現(xiàn)出與原著一樣的特點(diǎn)?一款真正能打的3D動(dòng)作手游,到底需要具備哪些“能打”的要素?答案當(dāng)然是拳拳到肉的打擊感、酷炫華麗的技能動(dòng)作特效以及3D化場(chǎng)景下的自由戰(zhàn)斗視角,這些元素缺一不可,正因如此,在妖精的尾巴激斗游戲中,玩家將操縱奧義,打出酷爽連招,擊敗敵人。一氣呵成的流暢戰(zhàn)斗過程,不論是打擊感,還是游戲本身對(duì)于操作上的需求,在一定程度上增強(qiáng)了玩家所扮演角色融入感。
除了以上所述,玩家在番劇還注意到哪些元素?是不是圍繞主角周邊的伙伴,沒錯(cuò),在妖尾的番劇里,伙伴永遠(yuǎn)是妖尾里最深的羈絆,而妖精的尾巴激斗手游也延續(xù)了同樣的伙伴精神。在游戲中,沒有所謂的“廢將”,每位魔導(dǎo)士都有著自己獨(dú)特的技能,雖然說魔導(dǎo)士有品階差異,但通過修行與培養(yǎng),也能成為團(tuán)隊(duì)的C位擔(dān)當(dāng)。此外,游戲中豐富的養(yǎng)成體系,讓玩家有了更多選擇,搭配精致飽滿的3D高清建模,讓每位魔導(dǎo)士都顯得格外立體,以動(dòng)漫原型所還原的經(jīng)典角色,讓玩家的角色扮演顯得更加立體,更加真實(shí),除了模型,針對(duì)原著里的場(chǎng)景也都一并還原,其中還包括戰(zhàn)斗場(chǎng)景和實(shí)時(shí)的光影渲染…想玩嗎?那就趕緊來下載體驗(yàn)吧!
【酣暢燃斗 即刻開打】
一款真正能打的3D動(dòng)作手游,到底需要具備哪些“能打”的要素呢?拳拳到肉的打擊感、3D自由戰(zhàn)斗視角、酷炫華麗的技能動(dòng)作特效缺一不可,在游戲中,玩家將會(huì)操縱奧義,打出酷爽連招,擊敗敵人。戰(zhàn)斗流程一氣呵成酣暢過癮,打完以后只想直呼“再來億把!”
【締結(jié)羈絆 并肩作戰(zhàn)】
伙伴永遠(yuǎn)是妖尾番劇中最深的羈絆,而《妖精的尾巴:激斗》手游也延續(xù)了同樣的伙伴精神。在游戲中,沒有所謂的“廢將”,每位魔導(dǎo)士都有著自己獨(dú)特的技能。雖有品階差異,但通過修行與培養(yǎng),實(shí)力已然成為標(biāo)配。每位魔導(dǎo)士都能通過培養(yǎng),組合成玩家的“最強(qiáng)小隊(duì)”,配合小隊(duì)組合技打出高威力傷害,輕松致敵!
【3D畫面 極致體驗(yàn)】
精致飽滿的3D高清建模,視角全開的立體場(chǎng)景,高還原度的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和實(shí)時(shí)的光影渲染…無論是畫質(zhì)、流暢度、戰(zhàn)斗還是特效等條件,《妖精的尾巴:激斗》都能為玩家?guī)順O致的視覺體驗(yàn)。
在妖尾中,不管能力強(qiáng)弱,都是伙伴,公會(huì)伙伴團(tuán)結(jié)在一起就能激發(fā)最大潛能。貫徹這一思想的“”無廢將”概念也隨之誕生,讓每一位魔導(dǎo)士都有自己的用武之地。
【克敵制勝,搶占先機(jī)】
在《妖精的尾巴:激斗》中,魔導(dǎo)士分為力量、敏捷、智力、全能共4種職業(yè)類型。不同職業(yè)類型的不僅決定了魔導(dǎo)士的戰(zhàn)斗風(fēng)格,還帶來了完善的克制機(jī)制。
力量型克制敏捷型,敏捷型又克制魔法型,魔法型則克制力量型,經(jīng)典的猜丁殼克制關(guān)系,帶來25%的傷害提升!而全能型則克制力量、敏捷、魔法三個(gè)屬性,但是數(shù)值為5%。如果在攻關(guān)或者挑戰(zhàn)關(guān)卡中遇到困難,不妨試著調(diào)整陣型,利用克制關(guān)系帶來優(yōu)勢(shì)!
【見招拆招,百戰(zhàn)不殆】
除了職業(yè)克制外,在關(guān)卡中遇到不同的BOSS,也需要見招拆招,使用不同的技能魔法來快速破盾。魔導(dǎo)士技能分為火、冰、風(fēng)、光、土、暗,同時(shí)還有物理傷害。首領(lǐng)以及特定對(duì)手會(huì)有元素護(hù)盾,如果使用對(duì)應(yīng)的克制技能,可以快速打破元素盾!
在關(guān)卡簡(jiǎn)介中,會(huì)提供首領(lǐng)BOSS的弱點(diǎn)信息哦,需要各位魔導(dǎo)士針對(duì)不同對(duì)手,進(jìn)行組合搭配,輕松帶走最終的勝利!
【天才第一步,贏在起跑線】
最強(qiáng)魔導(dǎo)士第一步,就是贏在起跑線,魔導(dǎo)士按照稀有度分為三檔:極稀有、超稀有和稀有,抽到不同的品階的魔導(dǎo)士,酒店看板娘米拉杰的反應(yīng)也會(huì)大不同哦。雖說最終都能夠通過后天努力打造成滿星角色,但是極稀有起步3星對(duì)于前期推圖還是很有幫助的!能夠省下大量的升級(jí)素材。而且更重要的是,每個(gè)魔導(dǎo)士的最終技能,需要升到4星后才能開啟哦!極稀有魔導(dǎo)士也大大的加快了這一進(jìn)度。
此外比較重要的就是魔導(dǎo)士等級(jí)和魔導(dǎo)士品階了。魔導(dǎo)士獲取經(jīng)驗(yàn)最重要的途徑就是經(jīng)驗(yàn)書,可以通過各類日常任務(wù)和主線推圖獲得,同時(shí)上陣出場(chǎng)的魔導(dǎo)士在勝利后,也會(huì)獲得部分經(jīng)驗(yàn)哦。
品階則需要通過特殊材料來提升,提升后可以提升魔導(dǎo)士的被動(dòng)技能,尤其是隊(duì)長(zhǎng)技能的提升,可以讓全隊(duì)都獲益哦!
【打造最強(qiáng)魔導(dǎo)士】
想要打造最強(qiáng)的魔導(dǎo)士,勢(shì)必要武裝到牙齒。首先一身趁手的裝備肯定少不了,裝備升級(jí)需要大量的裝備強(qiáng)化石,可以在沖關(guān)以及日?;顒?dòng)中產(chǎn)出,不同部位對(duì)應(yīng)的屬性也不同,如果想提升防御力,可以優(yōu)先提升戰(zhàn)鎧。如果想要提升攻擊,則可以選擇護(hù)手等!
其次技能的升級(jí)也很重要,角色技能升級(jí)需要不同品質(zhì)的技能卷軸,可以優(yōu)先按照隊(duì)伍搭配選擇技能升級(jí)。
除此以外,魔導(dǎo)士達(dá)到6星以后,真正的戰(zhàn)斗才剛剛開始。首先是集火第二魔法源,通過消耗魔法源石和材料激活第二魔法源,帶來高額的屬性成長(zhǎng)以及全新的被動(dòng)技能!
同時(shí)激活第二魔法源后,可以突破魔導(dǎo)士等級(jí)上限,繼續(xù)提升等級(jí)!
資質(zhì)提升需要消耗角色碎片,并且開始試煉,要通過試煉后,才能提升相應(yīng)的屬性哦,需要最好萬全的準(zhǔn)備再領(lǐng)取任務(wù)。
魔法裝備和能量法證是打造最強(qiáng)魔導(dǎo)士的最后拼圖。裝備上魔法裝備,提升魔導(dǎo)士屬性。魔法裝備分終極>特級(jí)>高階>中階>初階5種品級(jí),除終極外后4種品質(zhì)可通過升品提高品級(jí)和屬性;鑲嵌能量石,激活法陣則可以提升屬性。不同能量石組合不同法陣不同屬性提升,通過法陣重制可更換法陣。能量石分不同部位、星級(jí)、顏色,按法陣鑲嵌,可對(duì)能量石進(jìn)行強(qiáng)化提升屬性。
作為講談社正版授權(quán)的《妖精的尾巴》系列手游,完美的還原中了原作中的魔導(dǎo)士們。今天就帶各位魔導(dǎo)士看看哪些很適合新手的強(qiáng)力魔導(dǎo)士!感興趣的小伙伴千萬千萬別錯(cuò)過了!
最強(qiáng)續(xù)航-【溫蒂】
都說活著才有輸出,作為《妖精的尾巴:激斗》為數(shù)不多的恢復(fù)性魔導(dǎo)士,溫蒂在功能性上來說可謂獨(dú)一檔。溫蒂是【超稀有】級(jí)別魔導(dǎo)士,入手門檻不算高。核心技能【治愈】,能夠創(chuàng)造一個(gè)治療法陣,回復(fù)自身及周圍己方單位的生命值,并且提升自身的攻防屬性。出色的范圍回復(fù)技能不代表溫蒂在輸出上就顯得羸弱,【天龍的碎牙】帶來的百分比傷害加成,使得溫蒂的輸出也非??捎^。超級(jí)續(xù)航可以讓你“磨死”很多打不過的BOSS!
破盾王者-【蕾比】
碎元素盾是擊破精英BOSS的關(guān)鍵,有時(shí)候如果沒有相應(yīng)的屬性攻擊,就會(huì)造成長(zhǎng)時(shí)間的卡關(guān)。而精通各類文字魔法的蕾比,則可以很好地應(yīng)對(duì)大部分情況。覆蓋火、冰、風(fēng)、光四屬性的她,可謂全能魔法的典范。而稀有的超低入手難度,也大大的而降低了培養(yǎng)難度,讓她可以輕而易舉的升到4星解鎖終極技能。如果你時(shí)常因?yàn)闊o法碎盾而卡關(guān),那么蕾比一定不會(huì)讓你失望。
掌控全場(chǎng)-【索爾】
最強(qiáng)的輸出往往不是爆發(fā),而是掌控局面,畢竟如果魔導(dǎo)士被眩暈了的話,再?gòu)?qiáng)的實(shí)力也無法發(fā)揮出來。如果你也喜歡這種“玩弄”于股掌之中的體驗(yàn)的話,索爾一定是你的不二之選。
【巖之協(xié)奏曲】在初級(jí)便能夠造成1.2秒的眩暈時(shí)間,同時(shí)技能本身CD只有6秒,可以說是控到對(duì)手頭皮發(fā)麻。搭配【沙之舞】的‘禁錮’效果1.6秒,可以說索爾全身上下都是控。讓對(duì)手完全沒有喘息的機(jī)會(huì)。
《妖精的尾巴:激斗》作為一款真正能打的妖尾3D動(dòng)作手游,競(jìng)技玩法自然也是必不可少的重頭戲。一起來圍觀妖尾競(jìng)技場(chǎng)熱血對(duì)戰(zhàn)的暢快玩法吧!
每位魔導(dǎo)士每天有10次的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),可以自由選擇想要挑戰(zhàn)的魔導(dǎo)士,根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)力高低,獲勝所獲得的積分也有區(qū)別,如果想要快速“上分”的話,那么和強(qiáng)敵之間的一場(chǎng)激斗是必不可少的!
隨著積分的慢慢累積,段位也會(huì)水漲船高。一共有青銅、白銀、黃金、白金、鉆石以及最終的巔峰成就“傳說”段位。需要注意的是段位周為單位進(jìn)行結(jié)算。每周日的21:00進(jìn)行賽季結(jié)算,按照相應(yīng)的段位百分比進(jìn)行升降段位,想要牢坐高段位的話,需要不斷提升自己的實(shí)力哦!
隨著段位的提升,賽季獎(jiǎng)勵(lì)也非常豐厚,除了大量的鉆石外,最重要的就是珍貴的競(jìng)技場(chǎng)幣。
競(jìng)技場(chǎng)幣可以再魔法商店購(gòu)買各種珍稀的資源,以及魔導(dǎo)士碎片!可以說一旦踏上強(qiáng)魔導(dǎo)士的快車道,就能快速累計(jì)大量資源,保持優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然傳說沒有永恒,如果你也想享受這種資源“特權(quán)”的話,努力在競(jìng)技場(chǎng)廝殺吧!
想要在《妖精的尾巴:激斗》中養(yǎng)一個(gè)戰(zhàn)無不勝的魔導(dǎo)士,那么經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)一定是絕對(duì)無法繞過去的一環(huán)。如果主線劇情推進(jìn)已經(jīng)無法滿足你的培養(yǎng)需求,那么【幽鬼入侵】一定是你不可錯(cuò)過的重要日?;顒?dòng)!
每位魔導(dǎo)士每天有2次挑戰(zhàn)有鬼入侵的機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)次數(shù)會(huì)在每日5點(diǎn)重置。可以根據(jù)自己的隊(duì)伍配置,選擇不同的難度,難度越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越豐厚。不過需要注意的是,需要通關(guān)前一難度,才能解鎖挑戰(zhàn)下一難度。
此外,如果實(shí)在著急使用大量經(jīng)驗(yàn)書的話,可以選擇購(gòu)買額外挑戰(zhàn)次數(shù),默認(rèn)每天最多只能購(gòu)買兩次,分別消耗50和100鉆石,有需求的魔導(dǎo)士們不要錯(cuò)過了。
1、天賦技
每個(gè)人物自帶的天賦技能,無需手動(dòng)操作,在戰(zhàn)斗就會(huì)自動(dòng)釋放;
2、必殺技
每個(gè)人物自帶的必殺技能,必殺技能需要當(dāng)人物怒氣滿時(shí),手動(dòng)點(diǎn)擊卡牌釋放技能;
3、覺醒技
每個(gè)人物自帶一個(gè)或多個(gè)覺醒技,當(dāng)激活條件達(dá)到時(shí)會(huì)自動(dòng)激活覺醒技。激活條件有很多種,比如達(dá)到一定等級(jí)、位于布陣中某個(gè)位置等,達(dá)到激活條件,覺醒技開啟后,人物將增加能力或者具備某些特殊技能,如四維屬性增加、在戰(zhàn)斗中具備特殊屬性等。
1、很多100%還原經(jīng)典,更多的能夠個(gè)誒玩家?guī)順O致戰(zhàn)斗的體驗(yàn)的流暢都可以體驗(yàn)到。
2、這款精彩且有多種多樣的模式下的戰(zhàn)斗都刺激,更多的場(chǎng)景中還有各種的不同。
3、樂暢快的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)中的精彩,在這款游戲中的更多的豐富的內(nèi)容和戰(zhàn)斗等待玩家的冒險(xiǎn)。
v1.5.0.0版本
【功能優(yōu)化】
1、調(diào)整限定魔導(dǎo)士挑戰(zhàn)活動(dòng)的開啟邏輯,調(diào)整后活動(dòng)開啟時(shí)間不會(huì)受時(shí)區(qū)影響
2、優(yōu)化魔導(dǎo)士賽跑比賽結(jié)束成績(jī)界面
【問題修復(fù)】
1、修復(fù)buff傷害只造成百分比傷害時(shí),受傷目標(biāo)顯示“免疫”效果字樣的問題
2、修復(fù)在部分情況下會(huì)出現(xiàn)巔峰競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗校驗(yàn)失敗的問題
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