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從上圖可以看出,光暗的基礎(chǔ)速度較高,水火的基礎(chǔ)速度較慢,同系中坦克的基礎(chǔ)速度較高。那么速度如此重要,如何提升己方或者降低對方速度呢?
第一就是靠英雄本身的被動技能,瓦爾基里,赫拉,潘多拉等英雄的二技能都能被動的加速。冰雪女王的四技能會被動降低對面速度。第二就是依靠某些英雄的主動技能,比如潘的一三技能二級以上的時候就會提供一定的速度。冰雪女王的一技能有一定概率減速等等。第三就是依靠符文,符文有概率洗出基礎(chǔ)速度屬性,迅捷被動技能會提供大量速度,遲緩技能在加生命的同時會降低速度,減速技能有概率降低對面速度,符文的選擇也是調(diào)速的主要方式。最后就是公會技能和神器技能等級12的40點速度,在練度大致相同的時候這些速度就是壓倒駱駝的最后一根稻草!誰的公會技能等級高,神器技能先到十二級,誰就會在同戰(zhàn)力對戰(zhàn)中取得大量優(yōu)勢!
說完了速度的基礎(chǔ)理論,那就到了這篇文章真正的干貨,速度與控制與英雄陣容選擇之間的化學(xué)反應(yīng)!
首先我們要弄懂回合機(jī)制,所有英雄出手一次算一回合。如果你比對面速度快,你先手眩暈對面一回合,那么本回合對面英雄是無法行動的。但如果你后手眩暈對面一個英雄一回合,因為該英雄本回合已經(jīng)出過手了,所有英雄本輪行動完以后本回合就結(jié)束了,所以這次控制就屬于“無效控制”!
所以說,我們的目的就是打出最多的有效控制!舉幾個例子。
1,對大部分玩家主力培養(yǎng)的斯芬克斯(風(fēng)王,貓女)來說,速度永遠(yuǎn)是越快越好,因為當(dāng)你先手沉默了對面的主力,造成的后果往往是毀滅性的,所以盡可能提升戰(zhàn)士的公會技能,有條件的可以帶加速的符文和迅捷技能,越快越好!但十星風(fēng)王同等練度的情況下很難秒人了,所以風(fēng)王不是速度最快時候的4技能100%多攻擊一次這個時候表現(xiàn)的很不錯。如果能用娜迦公主的一技能給風(fēng)王加buff(buff的回合計算和控制同理,如果娜迦在風(fēng)王出手后給風(fēng)王加一技能buff,風(fēng)王真正享受的buff只有第二回合)
在加攻加暴擊的情況下多攻擊幾個目標(biāo),效果也是極為不錯的。但看第一張圖娜迦的基礎(chǔ)速度沒有風(fēng)王高,想達(dá)成最先出手的條件也需要苛刻的符文和公會技能。
2,關(guān)于坦克的選擇,泰坦是很多玩家的選擇,但根據(jù)上圖泰坦的基礎(chǔ)速度極低,比常見的風(fēng)王暗主低很多,而且泰坦的眩暈只有一回合,所以很難控住人,即使眩暈概率很高,但其實是“無效控制”只有通過調(diào)速讓泰坦的速度比較快才能有所發(fā)揮。
相比之下奧丁的表現(xiàn)就很不錯,較高的基礎(chǔ)速度,兩回合的嘲諷,單論控制的話其實是很厲害的!至于有肉有控有輸出速度又傲世天下的亞巴頓,除了難養(yǎng)之外缺點很少了。
除了上述之外,赫拉的減攻,潘多拉的加盾,很多英雄的眩暈嘲諷等等,都需要綜合速度,觸發(fā)概率,增益減益控制回合數(shù)進(jìn)行具體分析!打出最多的有效控制,buff,debuff!
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