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大天使之劍H5創(chuàng)世服是由頁(yè)游改編而來(lái)的一款西方魔幻題材的ARPG手游,游戲改編自經(jīng)典頁(yè)游《奇跡MU》,由原班人馬傾情打造,將頁(yè)游的原生數(shù)值和玩法體系,游戲采用LayaBox引擎打造,顯著提升游戲流暢度,玩家可暢享離線安全掛機(jī)、1天200級(jí)、單手操作等玩法,全程體驗(yàn)激爽快感,且將游戲精髓無(wú)縫銜接到手機(jī)端,畫面炫酷無(wú)比,富有打擊感,可以分分鐘將玩家代入這個(gè)奇幻的世界。在游戲中玩家扮演一位勇者,你需要探索奇跡大陸,去抵御邪惡魔王的入侵,玩家可以操控自己的角色在這片宏大的世界當(dāng)中無(wú)限飛行,游覽這片世界的每一處優(yōu)美風(fēng)景。除此之外,大天使之劍H5游戲還繼承了頁(yè)游奇跡MU的暗黑色彩風(fēng)格,并且再通過(guò)光與影的多層次渲染,使得游戲場(chǎng)景立體感十足,游戲角色模型方面,同樣也有著精致細(xì)節(jié),層次質(zhì)感鮮明的長(zhǎng)袍服飾,盔甲上清晰可見的咒紋刻印,并更有全新的競(jìng)技場(chǎng)、戰(zhàn)盟聯(lián)賽、兔羊大戰(zhàn)等PVP玩法等你來(lái)體驗(yàn),還在等什么,感興趣的玩家歡迎前來(lái)下載!
1、簡(jiǎn)單操作,多樣玩法流暢體驗(yàn):
游戲符合碎片化時(shí)間體驗(yàn)需求,為玩家進(jìn)行貼心人性化的玩法簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),讓你無(wú)論是忙碌還是休閑狀態(tài),隨心所欲想玩就玩。
2、解放雙手,秒怪刷寶一鍵實(shí)現(xiàn):
游戲?yàn)橥婕姨峁┌踩珤鞕C(jī)的體驗(yàn),掛機(jī)模式下系統(tǒng)默認(rèn)安全狀態(tài),可避免被其它玩家秒殺,省心打怪收益保障。
3、轉(zhuǎn)職變身,天賦覺醒戰(zhàn)力飆升:
玩家可暢享自由選擇轉(zhuǎn)職方向的角色培養(yǎng)快感,不同的職業(yè)方向會(huì)激發(fā)不同的超燃天賦和技能,王者戰(zhàn)力個(gè)性養(yǎng)成。
什么樣的寶石,才能匹配你的英姿?在《大天使之劍H5》的魔幻世界,雙屬性寶石無(wú)疑是勇士們競(jìng)相追逐所在。要如何才能擁有它呢?
寶石基礎(chǔ)知識(shí)
游戲中的寶石系統(tǒng),目前擁有9種單屬性寶石以及6種雙屬性寶石,其中雙屬性寶石擁有更強(qiáng)大的屬性增幅。觀察所有寶石的屬性,我們可以自由選擇自己喜愛的屬性,進(jìn)行鑲嵌。
【單屬性寶石】
生命之石:鑲嵌后增加角色生命值
防御之石:鑲嵌后增加角色防御值
攻擊之石:鑲嵌后增加角色攻擊值
抵御之石:鑲嵌后增加角色卓越減傷(卓越攻擊)
減傷之石:鑲嵌后增加角色固定減傷
傷害之石:鑲嵌后增加角色固定傷害值
反傷之石:鑲嵌后增加角色反傷值
治療之石:鑲嵌后增加角色治療量
暴擊之石:鑲嵌后增加角色暴擊值
【雙屬性寶石】
血鱗石:鑲嵌后增加角色生命值和卓越減傷值
金剛石:鑲嵌后增加角色防御值和固定減傷
破甲石:鑲嵌后增加角色攻擊力和固定傷害
明鏡石:鑲嵌后增加角色生命值和反傷值
甘露石:鑲嵌后增加角色防御值和治療增加
狂攻石:鑲嵌后增加角色攻擊力和暴擊值
寶石合成與拆解
單屬性寶石,可消耗寶石碎片合成獲得。雙屬性寶石,需消耗兩顆單屬性寶石合成獲得;雙屬性寶石為單屬性寶石等級(jí)之和。與此同時(shí)可在寶石拆解頁(yè)面,對(duì)成品寶石進(jìn)行拆解,拆解后返還所有的材料。
雙屬性寶石升階
成品的雙屬性寶石,還可以進(jìn)行等級(jí)升階,等級(jí)越高屬性提升越大。升階需要消耗不同數(shù)量的寶石精粹。
雙屬性寶石職業(yè)推薦
智戰(zhàn):明鏡石,增加角色生命值和反傷值;
智弓:甘露石,增加角色防御值和治療增加;
智法:破甲石,增加角色攻擊力和固定傷害;
敏弓:破甲石,增加角色攻擊力和固定傷害;
敏法:金剛石,增加角色防御值和固定減傷;
力戰(zhàn):破甲石,增加角色攻擊力和固定傷害。
1、角色選擇
一個(gè)好的開局將給后期的發(fā)展奠定基礎(chǔ),作為平民首個(gè)角色應(yīng)該選什么呢
戰(zhàn)士:pk職業(yè)升級(jí)略慢,前期不推薦,后期必備
法師:升級(jí)快,尤其是他的技能真·黑龍波,無(wú)目標(biāo)限制升級(jí)利器,如果愿意花點(diǎn)小錢,可以選擇用他來(lái)開局,快速升級(jí)快速開出第二個(gè)角色,將對(duì)之后的發(fā)展帶來(lái)巨大的幫助
弓手:對(duì)于我們這種不花錢的小屌絲,弓手就是開局利器了,攻速快,升級(jí)不慢,后期閃避上來(lái)了,有輸出又能閃,重點(diǎn)是三轉(zhuǎn)之后還有個(gè)無(wú)敵技能風(fēng)行者,可以從開始就重點(diǎn)培養(yǎng)成為主力輸出。
2、加點(diǎn)
弓手的加點(diǎn),前期可以跟著裝備加點(diǎn),由于會(huì)在四階裝備的時(shí)候停留一段時(shí)間,所以,力量的加點(diǎn)只要足夠穿四階裝備就可以了,不需要跟著推薦加點(diǎn)走,其他的點(diǎn)數(shù)全部分配給敏捷。
前期先以穿裝備為主,技能可以通過(guò)神秘商店刷敏捷藥水來(lái)學(xué)習(xí),裝備如果點(diǎn)數(shù)不夠的時(shí)候是不生效的,但是技能學(xué)習(xí)之后就可以釋放
3、成就
進(jìn)入游戲后,前期跟著成就走就好了。成就是這個(gè)游戲的核心,角色開啟全靠它,時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注著,沒(méi)事干了就來(lái)看看有沒(méi)可以做的成就就好了。
獲得生命寶石的時(shí)候最好全鑲在一件裝備上,因?yàn)橛谐删腿蝿?wù)是看追加等級(jí)的,臉好的7顆寶石到7級(jí),還可以完成成就。
4、關(guān)于血色和惡魔
血色是根據(jù)評(píng)分給經(jīng)驗(yàn)的,所以打的時(shí)候注意看時(shí)間,看看有沒(méi)有提升到下一個(gè)評(píng)價(jià)的機(jī)會(huì),有的話就點(diǎn)個(gè)百分百鼓舞啥的,如果已經(jīng)夠了最高評(píng)價(jià)那就不需要鼓舞什么的了惡魔是根據(jù)殺怪?jǐn)?shù)給經(jīng)驗(yàn)的,所以不用想進(jìn)去先把能加的buff加了,鼓舞點(diǎn)滿
進(jìn)入血色和惡魔需要注意的地方:
它是根據(jù)等級(jí)分層的,進(jìn)之前先看看自己的等級(jí)段,如果卡在當(dāng)前層的開頭最好在憋一憋提升下能力再進(jìn)去,不然效率高不起來(lái)。
第一次進(jìn)惡魔是在70級(jí),之前神秘商店已經(jīng)開了,如果里頭有刷出6折8折之類的2倍經(jīng)驗(yàn)藥水,不要猶豫先買了,進(jìn)惡魔的時(shí)候效果杠杠的。
如果神秘商店沒(méi)有刷出藥水,進(jìn)去的時(shí)候有個(gè)經(jīng)驗(yàn)藥水的按鈕,先買個(gè)1.5倍藥水就好,這里的2倍藥水沒(méi)打折,等著神秘商店刷比較合算。
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