風(fēng)靡全網(wǎng)的小小勇者應(yīng)用寶版本來了!這款由良風(fēng)游戲開發(fā),零越網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)行的像素放置掛機游戲已于4月1號正式公測,相比之前的測試版,本次擴展了新增關(guān)卡,新增世界Boss,新增養(yǎng)成系統(tǒng)、精靈養(yǎng)成、神樹養(yǎng)成以及全新的時裝系統(tǒng)和新手任務(wù)獎勵等,更加豐富的玩法內(nèi)容,更豐厚的公測福利,如此帶有誠意的公測亮點,喜歡的玩家又怎能錯過呢?對于這款融合了Roguelike元素的像素掛機游戲而言,每次進入都有不同的未知挑戰(zhàn)在等待著你,搭配著充滿情懷的像素畫風(fēng),既保持了童年游戲挑戰(zhàn)的時代記憶,也符合了當(dāng)下游戲市場流行的趨勢。同時在小小勇者游戲中,玩家所扮演的年輕勇者,為了拯救大陸,討伐魔王,開始了不間斷的修煉,放置離線式的刷圖打發(fā),既有操作上的輕松,也有極品裝備的掉落高倍率掉落,而且在這充滿未知的神秘冒險中,各種各樣的隨機事件向你襲來,其中既有提高戰(zhàn)力、削弱魔物攻擊的能力,也有許多個性的有趣角色等你邂逅,甚至還有其他隱藏式的玩法,帶你體驗屬于你的神秘快樂!交易商品、聆聽神諭、打造裝備、養(yǎng)成精靈、鑄造魔晶、結(jié)交傭兵、探索副本、收集咒文、參加祭典、覺醒神魂……你所參與的一切行為都將積累為戰(zhàn)力,助你在冒險的道路上一往無前!
▼ 游戲以角色扮演和解謎混搭,秉承著日系小品RPG一貫的奇葩風(fēng)格。
▼ 用一句話概括它的本質(zhì),就是“以塞爾達(dá)的方式來完成解謎游戲的過程”。
▼ 詭異的畫面顯得有點輕松可愛;游戲在玩法上并沒有過多新穎,
▼ 可以輕松享受這款游戲所帶來的的美好與魅力。
▼ 豐富多樣的天梯關(guān)卡,豐厚獎勵挑逗你的欲望。
游戲的基本概念和核心理念
小小勇士是一個放置類養(yǎng)成游戲(沒錯就是點一下玩一年那種),核心玩法就是推圖、升級、刷裝備,后期玩法有神樹(額外屬性)、覺醒、天梯等。
離線和在線收益有所不同,以下詳細(xì)介紹玩家在線上需要注意的東西。
與推圖能力密切相關(guān)的有等級、裝備、稱號、技能、精靈以及傭兵(偏后期),而這些內(nèi)容共同影響勇士的屬性。
先說一下屬性的分類:
一、基礎(chǔ)屬性
1、力量:增加傷害和生命(推薦萌新前期全力加點)
2、體力:增加生命和護甲(護甲并不減傷,而是影響玩家的閃避)
3、敏捷:增加傷害和命中(低等級玩家打高等級怪物有幾率miss)
4、精神:增加法力(沒啥用,后面法力值會溢出很多)和全元素傷害(前期不需要)
5、傷害:傷害是指玩家每一刀的基礎(chǔ)物理傷害,乘以傷害追加的值決定了玩家對怪物每一刀造成的最終物理傷害。傷害的大小極大地影響玩家的推圖能力和經(jīng)驗、金幣收益。
6、法力:決定玩家有沒有藍(lán)放技能,比如斬殺的耗藍(lán)很高,等級過高的技能耗藍(lán)太多(有的萌新就會一口氣點滿技能導(dǎo)致沒藍(lán)放,比如我)
7、護甲:決定玩家閃避值
二、進階屬性
攻擊速度:攻速是這個游戲的核心屬性之一,0.1秒的攻速就是一秒十刀,封頂是0.05秒,也就是一秒20刀。攻速非常關(guān)鍵,能決定玩家的吸血量、元素被動技能的觸發(fā)以及回藍(lán)。
暴擊率:顧名思義是攻擊暴擊的概率,封頂100%。
格擋值:影響玩家完全防住攻擊的概率。
吸血、攻擊回法就是每一刀的吸血吸藍(lán)量。
真實傷害:不受減傷影響的傷害。
額外經(jīng)驗:最高1000%
額外金幣:無上限
獲得更高品質(zhì)物品:決定玩家爆出的裝備的品質(zhì),分為白、藍(lán)、金、橙,品質(zhì)越高詞條越多,后期的裝備基本都是橙裝及以上。
三、元素屬性:有四種:冰、火、電、毒
元素傷害前期根本用不到,只有元素本、高層天梯、修羅圖等中后期會用到。后面再說。
四、祈禱屬性
由女神祭祀處解鎖,需要消耗大量的鉆石,但是帶來的收益是永久的,非常重要。
前期需要解鎖的有:經(jīng)驗祝福、風(fēng)之守護、戰(zhàn)斗祈禱(決定刷怪頻率,怪物刷的越快收益就越多)、財富祈福、神恩凈化(加快推圖速度)、戰(zhàn)神祝福、女神祝福、王者歸來、贊助祭禮(非常重要,玩家的鉆石很大一部分來源于看廣告)。這些內(nèi)容都可以大大提高前期游戲體驗,其他的都是后期要加的,前面鉆石少,先不加。
還有,重要的事情說三遍:別碰轉(zhuǎn)生!別碰轉(zhuǎn)生!別碰轉(zhuǎn)生!轉(zhuǎn)生是從時空旅者出開啟的,轉(zhuǎn)生后等級變1,推圖歸零,獎勵一定量的鉆石,其他不變。萌新前期轉(zhuǎn)生非常非常虧,性價比太低了。轉(zhuǎn)生要等到以后刷800級套裝的詞條時再開始。
等級由經(jīng)驗決定,玩家可以從推圖、經(jīng)驗藥水以及轉(zhuǎn)盤和簽到的經(jīng)驗獎勵獲得(太少了可以忽略不計),其中推圖獲得的經(jīng)驗可以在收起事件頁面后看到,玩家可以通過切換關(guān)卡,對比不同關(guān)卡的經(jīng)驗產(chǎn)率,使自己的離線收益最大化。每升一級可以獲得一個屬性點。
五、精靈
精靈可以大幅提升勇士的能力,前期用到的只有迅捷(加攻速和暴擊)、血蝠(加吸血和血量)、經(jīng)驗、金幣。其他全都不需要。
六、手札
手札可以通過提交各種材料來交換鉆石和屬性加成,但只能交換一次。萌新前期不遠(yuǎn)太在意裝備和精靈手札(反正也沒多少鉆石),到后期需要靠轉(zhuǎn)生刷鉆石的時候自然會慢慢點滿手札的。
裝備對勇士們來說非常重要,擁有好的裝備才能提升自己的戰(zhàn)力,這就需要強化裝備。到底小小勇者裝備如何強化?下面讓小編告訴你強化方法。
通過提高裝備的基礎(chǔ)屬性讓裝備變得更強,這種方法就是強化。裝備強化需要找到事件鍛造大師,然后來到他的鐵匠鋪,就可以對裝備進行強化了。
裝備強化是有次數(shù)限制的,最多可以強化100次,當(dāng)強化之后,裝備的后綴會出現(xiàn)+XX的標(biāo)識,X代表目前強化的次數(shù)。 通過鍛造大師的強化,可以讓自己的裝備變得更強大。
但是裝備只能強化特定的一個屬性,要知道裝備有2個屬性,強化了一個,剩下的一個就沒法強化了,因此我們要選擇性地強化裝備的部位,以便達(dá)到最大化的效果。
由于裝備需要消耗金幣來強化,但開具的時候,我們手上的金幣存儲量不足,且消耗比較多,再加上吸血這些屬性不是很高,導(dǎo)致站樁輸出不強,針對這個問題,小編建議大家優(yōu)先強化頭盔和武器,接下來再強化其他部位。
而等到法力不夠,沒辦法放技能的時候,就可以先強化戒指。
另外,如果某次世界線變了,被強化的裝備回收比例會全部返還,大家不用擔(dān)心萬一賣掉被強化的裝備,會浪費之前投入的成本,所以大家可以盡情強化裝備。
簡單易上手的操作,手指觸控即刻享受。
像素風(fēng)格的游戲場景,開啟視覺的愉悅享受;。
游戲中玩家并不需要太過于玩命的“肝”。
亦步亦趨的解謎要素與戰(zhàn)斗過程相互制約、相互影響,體驗獨特。
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