MOAB類游戲現(xiàn)在風(fēng)靡了整個手游市場,要說到哪款游戲相對好玩的話,小編還是覺得
時空召喚手游好玩。這是一款可以運(yùn)行在安卓和蘋果系統(tǒng)下人氣超高的科幻風(fēng)格的MOBA手游,可以說是科技風(fēng)格的王者榮耀了,不管比起王者榮耀來,該游戲的畫面制作的更加的精致細(xì)膩,操作體驗(yàn)也非常的流暢,英雄更加豐富,技能更加合理,以及沒有了皮膚加成相對來說公平性也相對好點(diǎn)。并且游戲內(nèi)的英雄角色技能和我們暢玩的英雄聯(lián)盟十分的相似,是一款不可多得的高品質(zhì)moba游戲。時空召喚游戲的玩法也是經(jīng)典的5v5的游戲玩法,超大迷霧地圖,更快的游戲節(jié)奏,更加符合玩家們的游戲習(xí)慣設(shè)置,比如游戲采用的是虛擬搖桿+按鍵的操作模式,其中普通攻擊無需鎖定目標(biāo),也就是說英雄即使對著空氣也可以做出普攻的動作,這樣設(shè)定的好處是英雄不會因?yàn)樽詣幼窊裟繕?biāo)而隨便走位,玩家可以更精準(zhǔn)地控制英雄,讓這款游戲一經(jīng)推出就收到了大家的熱情追捧。ps:小編這里帶來的是
時空召喚應(yīng)用寶版,游戲使用qq登錄即可暢玩。
游戲亮點(diǎn)
1、 像端游MOBA一樣好玩
MOBA從PC端轉(zhuǎn)移到手機(jī),不一定非要“輕度化”。隊(duì)伍配置、節(jié)奏掌握、視野控制、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)退……MOBA的樂趣不能削弱。我們只想做一款高度還原端游體驗(yàn)的手游,力求手機(jī)玩跟電腦玩一樣爽!
2、 不縮水的大戰(zhàn)術(shù)地圖
出門是一塔,野區(qū)兩步路,迷你小地圖適合過家家,不適合玩戰(zhàn)術(shù)。MOBA的魅力在于操作技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)思想的結(jié)合,一張能夠承載各種精彩戰(zhàn)術(shù)的大地圖,很有必要!
3、 公平游戲不坑錢
競技講究公平、公正、公開,任何破壞公平的設(shè)計(jì)和消費(fèi),都不應(yīng)該出現(xiàn)在MOBA游戲中。在這里,RMB除了買皮膚,讓英雄更酷,并沒有其他用處。無需花錢也能玩得爽的MOBA,才有資格談競技!
4、 只有單純的MOBA玩法
無副本、無闖關(guān)、無卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因?yàn)閷OBA足夠熱愛,所以不摻雜任何非MOBA的玩法。一張地圖,十位英雄,就能玩出無窮樂趣!
5、 新穎的輕科幻世界
誰說MOBA一定要陳舊的魔幻世界觀?玩膩了千篇一律,我們來嘗嘗科幻新口味。被改造的呂布、超能特工、外太空英雄……進(jìn)入未來世界,體驗(yàn)不一樣的MOBA新潮流
時空召喚手游應(yīng)用寶服插眼篇攻略:
今天,空城為大家?guī)頃r空召喚如何插眼攻略,新手可以看看哦,大佬們?nèi)绻粘悄膶懙牟粚φ執(zhí)岢鰜恚粘菚倪M(jìn)的哦,也請手下留情哦。
時空召喚迷霧重重,所以眼的位置很重要,因?yàn)槟悴恢滥膫€黑暗的角落或者草叢里鉆出三個大漢,讓你飲血當(dāng)場,游戲剛開始要快速上線,打野快速進(jìn)入野區(qū),由于時空現(xiàn)在只能帶一個眼,所以要利用好,當(dāng)然如果你覺得你不差錢,也可以花50金幣在商場買個眼,這樣就可以帶兩個了哦!
上單插眼位置
插眼位置解析:可以把眼放在塔前第一個草叢或者第二個草叢,可以防止敵方比你先到達(dá)戰(zhàn)場在草叢蹲你,對線敵方ADC突然對你進(jìn)行偷襲等。也可以把眼放在河道與地方野區(qū)的交接的三角草叢里面,可以防止敵方打野來抓你。
中路插眼位置
插眼位置解析:中路兩河道的草叢其中一個,可以防止敵方打野英雄突然從一邊殺過來,或者藍(lán)buff后面的草叢,可以有效的幫助我方打野英雄擊殺敵方反野的英雄。
下路ADC輔助插眼位置
插眼位置解析:由于下路基本會有兩個英雄,一個ADC一個輔助,輔助可以幫助ADC打紅哦所以輔助的眼建議插在河道那個三角草叢里,防止敵方打野前來反紅,ADC的眼可以放在塔前第一個或者第二草叢里,可以防止敵方英雄蹲草叢陰人,也可也放在河道墻旁邊的草叢里不過可能比較雞肋了。
打野插眼位置
插眼位置解析:打野的眼可以放在小龍旁邊的草叢里方便敵方英雄擊殺小龍時而去抓他,也可以放在紅buff的前面防止敵方反野(我方ADC不打紅的前提下)當(dāng)然如果你能把握好時機(jī)可以利用眼去敵方紅或者藍(lán)buff反野,在敵方快打殘時插個眼,一個懲戒就可以把紅或者藍(lán)buff拿到手。
游戲職業(yè)介紹
【打野】
他們是詭異的刺客,是戰(zhàn)場上最神出鬼沒的那個人。打野需要負(fù)責(zé)掌控野區(qū)和做好視野,需要實(shí)時的為隊(duì)友提供幫助。一個好的打野也許會發(fā)育不好,但他卻能帶動場上節(jié)奏,為隊(duì)友帶來優(yōu)勢。
【輔助】
要有舍己為人的覺悟,輔助從來不會主動補(bǔ)刀拿人頭,作為團(tuán)隊(duì)的后勤總管,一切都是為了團(tuán)隊(duì)。輔助是一個非常磨人的位置,很多時候人頭和補(bǔ)刀都只能看著,遇到危險還需要為ADC擋槍賣自己,所以玩輔助沒有一顆強(qiáng)大的心是不行的!
【ADC】
作為場上的輸出點(diǎn)和隊(duì)伍核心,ADC需要的是穩(wěn)定和明確自己的位置,穩(wěn)定的補(bǔ)刀,在后方走位輸出傷害,這是ADC要做的。同時作為雙人路,ADC不能太自我,需要和輔助做好配合。
【上單】
上單是寂寞的英雄,這個位置需要很強(qiáng)的抗壓能力,因?yàn)樯蠁螘?jīng)常面對敵方打野和中路的各種游走抓人。上單英雄在團(tuán)戰(zhàn)中很多時候需要沖出去,也許會第一個死亡,但這種犧牲卻能幫助隊(duì)友撞開勝利之門!
【中單】
己方的隊(duì)長,指揮官。很多小伙伴有這樣一種誤解,認(rèn)為中單必須強(qiáng)力,必須輸出爆表。其實(shí)一個好的中單,他會仔細(xì)觀察戰(zhàn)場動向,能夠組織隊(duì)友的攻擊,并且在關(guān)鍵時刻能夠最快的支援到上下路的位置,成為除了打野之外,隊(duì)友最堅(jiān)實(shí)的后盾。
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