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第二銀河是由紫龍游戲旗下Black Jack Studio制作的首款放世界太空星戰(zhàn)手游,在這里玩家將建造并駕駛各式宇宙艦船,在多個(gè)人造蟲(chóng)洞間躍遷穿梭,搶奪稀缺資源,于廣袤而深邃的宇宙深處進(jìn)行探索,另外,玩家在游戲中可以探索、開(kāi)采、生產(chǎn)各種材料,也可以通過(guò)打撈、掠奪和戰(zhàn)斗獲取更多的資源,還可以通過(guò)中立的貿(mào)易行星或地下黑市。此外,玩家還可以隨時(shí)進(jìn)行跨星系的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交易,游戲中逐步開(kāi)放實(shí)時(shí)交易系統(tǒng),會(huì)讓該游戲里的貿(mào)易無(wú)處不在,并且游戲還支持玩家與伙伴們組成星艦聯(lián)盟,與其他的玩家聯(lián)盟展開(kāi)無(wú)拘束的星系爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
ps:這里小編給大家?guī)?lái)的是第二銀河國(guó)際服,該版本是專門(mén)為國(guó)際玩家提供的一個(gè)渠道服版本,玩家可以使用谷歌賬號(hào)進(jìn)行游戲登錄,登陸之后還有專屬福利等你來(lái)領(lǐng)取,有喜歡這一版本的可以免費(fèi)下載體驗(yàn)。
1、濃墨重彩的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)
《第二銀河》的故事發(fā)生自2050年開(kāi)始的三千年太空殖民后,地球文明向宇宙殖民進(jìn)程中,人類世界的范圍已經(jīng)達(dá)到了1000光年,在這個(gè)世界的核心星域中,形成了“第二銀河”的源點(diǎn)星域,在這片星域中,五大新興政權(quán)互為敵友,彼此牽制,在茫茫宇宙中誕生了炫麗無(wú)比的太空戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。
2、恢宏無(wú)比的宇宙星系
《第二銀河》的宇宙世界,模擬構(gòu)建了5867個(gè)恒星系(并保留繼續(xù)拓展的空間),含有行星、恒星、氣體、塵埃、暗物質(zhì)、暗能量等各種天體,是具有沙盒要素的開(kāi)放性游戲世界。
3、最高至泰坦級(jí)端艦船科技
游戲提供5個(gè)系列,6個(gè)等級(jí),共計(jì)258枚艦船的超龐大艦船科技樹(shù),供玩家在游戲中研修,并根據(jù)自身資源情況進(jìn)行攀登,通過(guò)定制組合上千種類型不同的武器、裝置、組件和彈藥,甚至生產(chǎn)出泰坦級(jí)的超級(jí)旗艦。
4、星門(mén)躍遷宇宙內(nèi)任意穿梭
玩家可以在游戲中通過(guò)星門(mén)躍遷,實(shí)現(xiàn)超時(shí)空的艦船位置轉(zhuǎn)移,《第二銀河》中模擬的星系約有1000光年的內(nèi)徑,可以穿越蟲(chóng)洞開(kāi)啟全新的宇宙航路,探索未知的文明、失落的遺跡和奇特的天體現(xiàn)象。
5、我們的征程是星辰大海
《第二銀河》未來(lái)上線后,將實(shí)現(xiàn)全球玩家同服,用戶在任意國(guó)家下載游戲,面對(duì)的是所有玩家共享同一宇宙的盛景,宇宙中不斷拓展的殖民戰(zhàn)爭(zhēng),將由全球5大聯(lián)盟的玩家們,通過(guò)合作及彼此戰(zhàn)斗來(lái)完成。
6、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交易打通貿(mào)易壁壘
玩家在游戲中可以探索、開(kāi)采、生產(chǎn)各種材料,也可以通過(guò)打撈、掠奪和戰(zhàn)斗獲取更多的資源,通過(guò)中立的貿(mào)易行星或地下黑市,玩家可以隨時(shí)進(jìn)行跨星系的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交易,逐步開(kāi)放實(shí)時(shí)交易系統(tǒng),讓游戲里的貿(mào)易無(wú)處不在。
《第二銀河》作為一款太空題材的作品,游戲以寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)塑造了一個(gè)逼真的太空?qǐng)鼍?,造型各異的空間站、無(wú)比龐大的星球,還有無(wú)處不在的碎石及飛船殘骸。以各個(gè)星系的太陽(yáng)為核心光源,游戲在光影的呈現(xiàn)上,表現(xiàn)的極為出色,與此同時(shí),飛船的“躍遷”設(shè)定,游戲也通過(guò)動(dòng)態(tài)的畫(huà)面流動(dòng),讓整個(gè)“躍遷”過(guò)程兼具速度感與空間感。
不過(guò)《第二銀河》盡管在飛船、空間站、星球等設(shè)計(jì)上差異化極大,不過(guò)游戲在整體宇宙風(fēng)格上過(guò)于統(tǒng)一,以致于整個(gè)場(chǎng)景色彩都極為單調(diào)。很多時(shí)候游戲都只是不斷地對(duì)素材資源進(jìn)行復(fù)用,玩家只能夠憑借場(chǎng)景名稱去記憶每一個(gè)地區(qū)。不過(guò)這并不影響游戲的玩法表現(xiàn),因?yàn)樗静凰阋豢罴兇獾拈_(kāi)放式宇宙探索,最大化的資源復(fù)用能夠讓游戲節(jié)省下大量的圖片素材資源,從而使游戲的運(yùn)行變得更加穩(wěn)定。
指令式操作 探索戰(zhàn)斗更具策略
在《第二銀河》中,玩家能夠由空間站派遣一艘飛船去探索宇宙、清繳宇宙海盜、礦物開(kāi)采等等,甚至在游戲后期參與大規(guī)模的PVE及PVP軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)等。不過(guò)游戲在操作上并非讓你直接控制一艘太空船上下左右的飛行,在這里游戲直接將飛行設(shè)定成了目的地指令,你能夠在控制面板上找到你的目的地坐標(biāo),直接讓你的飛船跳躍到對(duì)應(yīng)的地區(qū),簡(jiǎn)單快捷的操作,省去了大量因迷路而產(chǎn)生的時(shí)間浪費(fèi)問(wèn)題。
而游戲的戰(zhàn)斗同樣采用指令式設(shè)定,玩家首先需要鎖定一名敵人,隨后有靠近、拉遠(yuǎn)以及環(huán)繞等多種戰(zhàn)術(shù)指令。這樣一來(lái)玩家就徹底從傳統(tǒng)游戲中太空戰(zhàn)斗的飛行操作中解脫出來(lái),可以說(shuō)《第二銀河》對(duì)于太空戰(zhàn)斗的理解是更深層次的策略,如簡(jiǎn)單的遠(yuǎn)近距離其實(shí)會(huì)影響到武器射程的問(wèn)題,而環(huán)繞飛行,更是能夠有效地躲避導(dǎo)彈的攻擊。
不過(guò)指令式的設(shè)計(jì)最大的缺點(diǎn)同樣在于使得游戲喪失了操作性,加上上文中所提到的場(chǎng)景重復(fù)度過(guò)高代入感偏弱等原因。使得游戲失去了深入探索太空的感覺(jué)。但事實(shí)上,游戲還是換了一種方式來(lái)彌補(bǔ)探索玩法的不足,如在蟲(chóng)洞探索中,游戲放入了十多個(gè)坐標(biāo),躍遷至對(duì)應(yīng)坐標(biāo)點(diǎn)就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗、任務(wù)事件等,從側(cè)面去烘托游戲的太空探索氛圍。
龐大而有序的養(yǎng)成體系
人物培育、科技研發(fā)、艦船制造等多個(gè)維度構(gòu)成了《第二銀河》的養(yǎng)成體系,首先在指揮官養(yǎng)成上,游戲加入了類似RPG的人物加點(diǎn),通過(guò)不同的加點(diǎn)偏重,提升指揮官屬性,同時(shí)屬性加點(diǎn)能夠支持玩家提升指揮官技能等級(jí)。
此外,針對(duì)游戲中海量的艦船設(shè)計(jì),游戲特地設(shè)計(jì)了一個(gè)指揮官駕照,只有在完成了駕照考試(關(guān)卡挑戰(zhàn))的前提下,才能夠正式使用艦船出戰(zhàn),這一系統(tǒng)與游戲中的艦船可謂息息相關(guān)。
如果說(shuō)在《第二銀河》中,指揮官的育成是通過(guò)能力去影響艦船數(shù)值。那么科技研發(fā)可以算是縱向深入地育成艦船。通過(guò)科技研發(fā)玩家才能夠解鎖制造艦船的資格,但是每一項(xiàng)科研活動(dòng)都需要耗費(fèi)大量的時(shí)間以及金錢(qián),所以玩家在育成時(shí)需要考慮自己所擁有的資源,以及偏重的育成方向。
除了通過(guò)指揮官及科研影響艦船的基本數(shù)值之外,游戲最核心的依然是艦船的制造及配裝,游戲中每一艘艦船都有著格子的戰(zhàn)斗定位,玩家可以通過(guò)裝備開(kāi)發(fā)來(lái)制造出各種高級(jí)戰(zhàn)艦,同時(shí)還有三門(mén)火炮決定著艦船的輸出能力,激光炮、磁軌炮、導(dǎo)彈、粒子炮等等武器裝備均有適配不同的戰(zhàn)艦以及戰(zhàn)斗場(chǎng)合。
在這里游戲不再是簡(jiǎn)單的PVE挑戰(zhàn),而是玩家與玩家之間的相互對(duì)抗,由于龐大的宇宙空間設(shè)計(jì),合縱連橫的策略性玩法就成了游戲的核心內(nèi)容。到了游戲后期,玩家更能夠體驗(yàn)到如同太空戰(zhàn)爭(zhēng)一般的PVP場(chǎng)面,但前提是玩家須要加入一個(gè)足夠強(qiáng)的軍團(tuán)中方可參與這次掠奪宇宙資源的戰(zhàn)場(chǎng)。
在第二銀河游戲中,戰(zhàn)斗操作指玩家在戰(zhàn)斗中常用的操作指令,這些指令主要包括移動(dòng)指令和使用艦載設(shè)備指令,接下來(lái)將分別介紹這兩類指令的基本操作。
一、自由移動(dòng)
1、在太空中玩家可以執(zhí)行的移動(dòng)指令分為兩種,第一種是由玩家自己操控艦船進(jìn)行自由飛行,第二種則是經(jīng)由功能按鈕讓艦船以一定的邏輯進(jìn)行飛行。
2、首先來(lái)說(shuō)自由飛行,最簡(jiǎn)單的自由飛行方式就是雙擊太空的任意角落,接著艦船就會(huì)朝著玩家雙擊的方向直線飛行。
3、第二種自由飛行的方式有些類似RTS游戲的操控,首先點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的戰(zhàn)術(shù)視圖按鈕進(jìn)入上帝視角,此時(shí)攝像機(jī)會(huì)自動(dòng)拉遠(yuǎn),并在屏幕正中浮現(xiàn)一個(gè)黃道環(huán)。
4、這里的黃道環(huán)可以理解為RTS游戲中的“地面”,此時(shí)雙擊屏幕的任意位置,艦船就會(huì)朝玩家雙擊的方向直線飛行。
二、邏輯移動(dòng)
1、除了自由移動(dòng)外,游戲還提供了3種預(yù)設(shè)了邏輯的移動(dòng)方式:接近、遠(yuǎn)離和環(huán)繞。
2、接近的邏輯就是先以最大速度接近所選目標(biāo),并在追上目標(biāo)后自動(dòng)調(diào)整為和目標(biāo)一樣的速度進(jìn)行尾隨;
3、遠(yuǎn)離的邏輯就是以最大速度遠(yuǎn)離所選目標(biāo),遠(yuǎn)離的方向?yàn)辄c(diǎn)擊遠(yuǎn)離瞬間自身與目標(biāo)連線的反向延長(zhǎng)線;
4、環(huán)繞的邏輯是以自身與目標(biāo)當(dāng)前的距離,或是以玩家自己設(shè)置的距離環(huán)繞所選目標(biāo),艦船會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向并切入環(huán)繞航線。
三、躍遷移動(dòng)
1、躍遷移動(dòng)指令指需要艦船進(jìn)入躍遷才能抵達(dá)的移動(dòng)方式,其指令按鈕根據(jù)所選目標(biāo)的不同會(huì)有微小的變化:
2、躍遷,為純粹的躍遷,在落地后不會(huì)有進(jìn)一步的動(dòng)作;
3、進(jìn)站,僅當(dāng)選擇的目標(biāo)為空間站時(shí)出現(xiàn),其操作為在躍遷落地后自動(dòng)進(jìn)站;
4、過(guò)門(mén),僅當(dāng)選擇的目標(biāo)為星門(mén)時(shí)出現(xiàn),其操作為在躍遷落地后自動(dòng)過(guò)門(mén)。
四、使用艦載設(shè)備
1、在太空中,艦船可以使用的設(shè)備分為4種:艦載武器、艦載裝置、標(biāo)準(zhǔn)裝置和超級(jí)裝置。
2、艦載武器即船上安裝的武器,當(dāng)在總覽中選中一個(gè)可攻擊的目標(biāo)后點(diǎn)擊武器按鈕,若目標(biāo)處于武器的射程內(nèi),武器便會(huì)發(fā)射,然后進(jìn)入冷卻狀態(tài):
3、艦載裝置和標(biāo)準(zhǔn)裝置均為艦載設(shè)備,其使用邏輯完全一致:若裝置的作用目標(biāo)為自身或范圍時(shí),只要裝置冷卻完畢就能立刻使用,但若裝置的作用范圍為遠(yuǎn)程的單體目標(biāo),則會(huì)在使用時(shí)判斷目標(biāo)是否處于裝置的最大射程內(nèi):
4、超級(jí)裝置為艦船自帶的超級(jí)武器,其會(huì)在戰(zhàn)斗中自動(dòng)充能并進(jìn)入可發(fā)射的狀態(tài)。超級(jí)裝置的按鈕通常會(huì)處于3種狀態(tài)中的其中一種:正在充能,可以發(fā)射,或超出射程:
五、自動(dòng)戰(zhàn)斗
1、以上介紹的均為手動(dòng)戰(zhàn)斗中常用的戰(zhàn)斗操作,除了手動(dòng)操作外,游戲還提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能來(lái)幫助玩家通過(guò)一些相對(duì)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗。啟動(dòng)自動(dòng)戰(zhàn)斗的方法是點(diǎn)擊屏幕右側(cè)邊緣的自動(dòng)按鈕,當(dāng)正常進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗模式后,自動(dòng)按鈕會(huì)播放持續(xù)的呼吸燈特效:
2、在自動(dòng)戰(zhàn)斗模式中,艦載AI會(huì)自動(dòng)選擇附近最具威脅的目標(biāo),自動(dòng)控制艦載武器進(jìn)行攻擊,并根據(jù)武器的射程切入最佳的環(huán)繞軌道。在此過(guò)程中玩家可以手動(dòng)超馳艦船移動(dòng)而不打斷自動(dòng)戰(zhàn)斗,但若距離目標(biāo)過(guò)遠(yuǎn),則艦載AI會(huì)再次自動(dòng)接管航行系統(tǒng),將艦船拉回到合適的環(huán)繞軌道上來(lái)。
3、若玩家不希望AI接管航行系統(tǒng),也可以在游戲設(shè)置中更改相關(guān)的設(shè)定:
4、另外,在自動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家還可以手動(dòng)切換艦船當(dāng)前的攻擊目標(biāo)。切換目標(biāo)的方法是在總覽中選擇想攻擊的目標(biāo)后點(diǎn)擊屏幕右下角的鎖定按鈕,當(dāng)接到指令后,艦載AI就會(huì)自動(dòng)將航向切入新目標(biāo)的環(huán)繞軌道,并控制艦載武器進(jìn)行攻擊:
5、最后,長(zhǎng)按鎖定按鈕會(huì)彈出?;鸢粹o,點(diǎn)擊會(huì)使武器停止開(kāi)火,并退出自動(dòng)戰(zhàn)斗。
六、總結(jié):
1、常見(jiàn)的戰(zhàn)斗操作分為移動(dòng)指令和使用艦載設(shè)備指令,移動(dòng)指令包括雙擊太空自由移動(dòng),在戰(zhàn)術(shù)視圖中點(diǎn)擊黃道平面移動(dòng),及使用系統(tǒng)提供的接近、遠(yuǎn)離和環(huán)繞按鈕進(jìn)行移動(dòng)。
2、使用艦載設(shè)備時(shí),需事先判斷設(shè)備的作用目標(biāo)、設(shè)備的射程及設(shè)備是否已經(jīng)冷卻;所有艦載設(shè)備包括超級(jí)裝置每次使用后就會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài),并在再次冷卻完成前無(wú)法使用。
3、第二銀河提供的戰(zhàn)斗模式分為手動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)戰(zhàn)斗,在自動(dòng)戰(zhàn)斗中艦載AI會(huì)自動(dòng)控制艦載武器及航行系統(tǒng),玩家可以單獨(dú)設(shè)置關(guān)閉艦載AI對(duì)航行系統(tǒng)的控制,以及手動(dòng)切換艦船當(dāng)前正在鎖定攻擊的目標(biāo)。
1、見(jiàn)所未見(jiàn)的沙盒宇宙,AI模擬構(gòu)建5867個(gè)恒星系。
2、最高至泰坦級(jí)的艦船科技,5系6等級(jí)258艦船數(shù)量。
3、星辰大海的殖民戰(zhàn)爭(zhēng),5大聯(lián)盟全球玩家同服競(jìng)爭(zhēng)。
4、星際商人讓貿(mào)易無(wú)處不在,跨星系實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交易機(jī)制。
1、濃墨重彩的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。
2、恢宏無(wú)比的宇宙星系。
3、最高至泰坦級(jí)端艦船科技。
4、星門(mén)躍遷宇宙內(nèi)任意穿梭。
5、我們的征程是星辰大海。
6、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交易打通貿(mào)易壁壘。
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