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機(jī)動(dòng)都市阿爾法國(guó)際服是一款玩法特別刺激的動(dòng)作射擊類游戲,游戲中隨著歷史年輪的轉(zhuǎn)動(dòng),出現(xiàn)在蒸汽時(shí)代下的高大機(jī)器成為了許多戰(zhàn)爭(zhēng)的終結(jié)者,然而這不能阻止機(jī)甲科技的發(fā)展,當(dāng)世界來(lái)到近未來(lái)之后,機(jī)甲科技、機(jī)甲裝備都被煥然一新,許多機(jī)甲愛(ài)好者都在為各自的機(jī)甲與眾不同而努力。在這不斷的發(fā)展歷程中,一場(chǎng)神秘大賽憑空出現(xiàn)在機(jī)動(dòng)都市,來(lái)到這里的每位熱血青年都需駕駛各自的機(jī)甲為戰(zhàn),或個(gè)人競(jìng)技,或團(tuán)隊(duì)對(duì)抗,總之各種各樣的豐富玩法模式,大大提升了游戲的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。同時(shí)在機(jī)動(dòng)都市阿爾法中,除了射擊和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,你還需要學(xué)會(huì)駕馭各類新奇武器和華麗的機(jī)甲載具,并通過(guò)高超的作戰(zhàn)策略和敏捷的操作,來(lái)對(duì)抗強(qiáng)大的機(jī)甲與對(duì)手。另外,全3D虛幻引擎帶來(lái)的全方位沉浸感,讓人不免沉浸其中,自由開(kāi)放式的近未來(lái)世界,有著更逼近現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感,同樣關(guān)于機(jī)甲方面,不論是外觀,還是動(dòng)態(tài)改造,皆因玩家的不同選擇而不同,即便是作為射擊而存在的手游體驗(yàn),對(duì)應(yīng)玩家操作也會(huì)因人而異,在不具備個(gè)人實(shí)力的情況下,盡可能的領(lǐng)取主線任務(wù),然后在戰(zhàn)斗中不斷強(qiáng)化自己的機(jī)甲操作吧!
1、游戲具有漫畫式的精美日系畫風(fēng),未來(lái)城市原汁原味再現(xiàn);
2、華麗的機(jī)甲可以自由裝備選擇,展開(kāi)一場(chǎng)激烈的火力交鋒;
3、實(shí)時(shí)參與的槍火對(duì)局即可開(kāi)場(chǎng),炫酷的技能特效高能不斷;
4、真實(shí)的互動(dòng)交流系統(tǒng)實(shí)時(shí)語(yǔ)音,和好友一起展開(kāi)突擊作戰(zhàn)。
【精美街景設(shè)計(jì) 打造沉浸式動(dòng)漫都市】
在《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》里,和風(fēng)元素隨處可見(jiàn)。動(dòng)漫作品中常見(jiàn)的櫻花、鐵塔、神社等經(jīng)典元素都在游戲內(nèi)一一還原,玩家與二次元世界的距離從未如此拉近,年少的綺麗幻想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。機(jī)甲戰(zhàn)斗的主要場(chǎng)地設(shè)置在日式街頭,熟悉的高樓林立、張貼美少女海報(bào)的廣告牌、隨處可見(jiàn)的餐廳便利店……仿佛置身于日本街道,玩家可以駕駛機(jī)甲在其中暢游,感受最真實(shí)的街頭體驗(yàn)。
【機(jī)甲戰(zhàn)斗搭載未來(lái)元素 還原真實(shí)作戰(zhàn)場(chǎng)面】
既然設(shè)定在未來(lái),那么也少不了科技感極強(qiáng)的場(chǎng)地與標(biāo)志。大到游戲大廳外賽博風(fēng)的都市遠(yuǎn)景、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里閃現(xiàn)的賽道、城市內(nèi)交錯(cuò)縱橫的立交橋,小到連街道邊隨處可見(jiàn)的補(bǔ)給站,都凸顯出強(qiáng)烈的迷幻未來(lái)色彩。
機(jī)甲在城市中戰(zhàn)斗,帶來(lái)實(shí)時(shí)破壞感。技能發(fā)動(dòng)造成的痕跡、對(duì)抗過(guò)程中的摩擦、對(duì)建筑物的損毀,盡在細(xì)膩精美的場(chǎng)景還原。路上被隨意撞飛的路燈、墻面上清晰可見(jiàn)的彈痕,也給玩家?guī)?lái)極強(qiáng)的臨場(chǎng)感,真實(shí)感受比賽的激烈與破壞一切的“爽感”。
1、機(jī) 甲:颶 風(fēng)
颶風(fēng)是目前游戲里唯二能在空中飛行的高機(jī)動(dòng)機(jī)甲,所以在多人游戲,颶風(fēng)往往是被當(dāng)成重要c位的機(jī)甲。
推薦模組I型
攻擊模組:高爆彈(增加機(jī)甲副武器高爆導(dǎo)彈的爆炸范圍)
防御模組:航炮彈艙(額外增加五十發(fā)子彈)
移動(dòng)模組:熱能追蹤(使副武器高爆導(dǎo)彈可以對(duì)敵方機(jī)甲以及野怪進(jìn)行一定程度的追蹤)
核心模組:雙核心適用(都可以使用)
推薦模組II型
攻擊模組:大口徑(對(duì)傷害并沒(méi)有任何增強(qiáng),但對(duì)落荒而逃的敵方駕駛員會(huì)是一個(gè)恐怖的打擊)
防御模組:航炮彈艙(額外增加五十發(fā)子彈)
移動(dòng)模組:燃料艙(使颶風(fēng)有更多的燃料做為消耗來(lái)確定對(duì)制空權(quán)的爭(zhēng)?。?
核心模組:精確制導(dǎo)(懸浮狀態(tài)下距離敵方機(jī)甲一段距離內(nèi)會(huì)自動(dòng)鎖定敵方機(jī)甲)
機(jī)甲技巧:
其一:合理切換高速?zèng)_刺和懸浮模式,颶風(fēng)是把點(diǎn)數(shù)全點(diǎn)在了進(jìn)攻上的機(jī)甲
其二:颶風(fēng)是中程高傷機(jī)甲,過(guò)遠(yuǎn)的距離會(huì)削弱颶風(fēng)的傷害個(gè)人戰(zhàn)斗方式有兩種,接下來(lái)我將會(huì)為各位介紹我個(gè)人的戰(zhàn)斗方式。
第一種:追獵
我喜歡稱之為追獵,通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō),也就是所謂的強(qiáng)襲作戰(zhàn),這里又分為單兵作戰(zhàn)和小隊(duì)作戰(zhàn)的不同玩法。小隊(duì)作戰(zhàn)先放在一邊,讓我們先來(lái)聊聊單兵作戰(zhàn)的情況下該如何熟練的使用颶風(fēng)進(jìn)行作戰(zhàn)。
眾所周知,颶風(fēng)的飛行模式會(huì)消耗自身的燃料,而追獵戰(zhàn)術(shù)下,燃料的管控會(huì)顯得非常重要,如果沒(méi)有對(duì)燃料進(jìn)行管控而是隨心所欲的使用的話,很可能導(dǎo)致在進(jìn)攻到一半時(shí)燃料耗盡陷入被動(dòng)狀態(tài)只能挨打到最后落得一個(gè)機(jī)毀人亡的悲劇下場(chǎng),追獵戰(zhàn)術(shù)下推薦的搭配是I型(高爆彈、航炮彈艙、熱能追蹤以及精確制導(dǎo)),之所以這么推薦是因?yàn)檫@套模組可以讓你在面對(duì)單個(gè)敵人的時(shí)候做到爆炸性的高輸出,在熱能追蹤能夠鎖定的距離下優(yōu)先發(fā)射副武器讓對(duì)手意識(shí)到自己被鎖定了,通常這種時(shí)候?qū)κ侄紩?huì)想方設(shè)法的想要躲掉導(dǎo)彈,而此時(shí)就可以趁對(duì)方不備快速拉近與對(duì)手的距離并且輸出。
在有II核的情況下會(huì)使這個(gè)戰(zhàn)術(shù)變得更簡(jiǎn)單,這也恰恰說(shuō)明了核心對(duì)颶風(fēng)的重要性。倘若先前的高爆導(dǎo)彈沒(méi)能打出傷害,那么此時(shí)就得靠玩家自身的精準(zhǔn)度(有II核的除外)來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行輸出,但必須要把握好距離,如果對(duì)手是亞瑟中子星熱鋼焦糖重炮這些能抗能打的機(jī)甲切記要把握好距離,如果不小心靠得太近的話就相當(dāng)于把自己暴露在了危險(xiǎn)之下。敵人機(jī)甲耐久度越低就會(huì)越慌張,此時(shí)敵人只有兩個(gè)選項(xiàng):要么抓緊時(shí)間想辦法撤離。要么拼盡全力反打一波然后爆炸。如果對(duì)方逃走,那么追獵的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,先用高爆導(dǎo)彈繼續(xù)磨敵方機(jī)甲的耐久,然后開(kāi)啟機(jī)甲的加速模式準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)敵人猛打,大概率能直接毀掉對(duì)手的機(jī)甲,而對(duì)于空中滑翔的敵方駕駛員,就看玩家自身的技術(shù)能不能做到空中擊殺了。
第二種:影刺
我將其稱之為影刺,換個(gè)說(shuō)法也就是突襲作戰(zhàn),趁敵人正在和其他敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候突然闖入戰(zhàn)局并且對(duì)耐久較多的一方進(jìn)行輸出消耗對(duì)方的耐久值,差不多的時(shí)候?qū)扇艘黄饚ё?。雖然話是這么說(shuō),但如此美好的劇情并不可能經(jīng)常發(fā)生,面對(duì)這種狀況想辦法先把混戰(zhàn)中最強(qiáng)的敵人解決掉,然后想辦法離開(kāi)戰(zhàn)斗,尋找機(jī)會(huì)再次回到戰(zhàn)局對(duì)敵人進(jìn)行騷擾。
相同,也需要對(duì)燃料有嚴(yán)格的管控。以上兩種就是單兵作戰(zhàn)的時(shí)候比較常用的戰(zhàn)術(shù),并不是說(shuō)一定要專用其中一種,如果能做到兩者熟練的切換使用會(huì)對(duì)各位的戰(zhàn)斗有極大的幫助。那么,說(shuō)完了單兵作戰(zhàn),接下里讓我們來(lái)聊聊小隊(duì)作戰(zhàn)。在有隊(duì)友的情況下(野排隊(duì)友必死,車隊(duì)才是王道),颶風(fēng)可以作為c位對(duì)敵人進(jìn)行毀滅性打擊,同時(shí)也可以作為牽制拖住敵人的步伐配合隊(duì)友一起將其擊殺。玩法其實(shí)和單人作戰(zhàn)并沒(méi)有太大區(qū)別,盡量多與隊(duì)友進(jìn)行交流以確保三人都能有良好的信息共享。
操作難度:???(滿星五星)
操作方式:2指(三指最佳)
駕駛員:維塔小姐姐
2、機(jī) 甲:中 子 星
中子星,一個(gè)擁有數(shù)一數(shù)二機(jī)動(dòng)性的機(jī)體,靈活是它的特點(diǎn),速度是它的標(biāo)配,并且中子星還擁有兩種不用的武器,主武器為雙槍,可以進(jìn)行中距離消耗作戰(zhàn),副武器則為雙刀,雙刀的攻速快,傷害還不錯(cuò),還有良好的鎖定敵人與接近敵人的能力。總的來(lái)說(shuō),中子星是一臺(tái)兼具機(jī)動(dòng)性,爆發(fā)力與傷害與一體的優(yōu)秀刺客型機(jī)甲。
模組搭配
想要發(fā)揮一臺(tái)機(jī)甲優(yōu)秀的能力,模組的搭配自然也很重要。
攻擊模組:能量糾纏
此模組擁有非常貼合中子星的效果,可以強(qiáng)化雙刀傷害,讓你的爆發(fā)更加恐怖。
防御模組:能量循環(huán)
這個(gè)模組能讓你在貼身和敵人近戰(zhàn)時(shí)提供一定的保護(hù)作用。
移動(dòng)模組:補(bǔ)給
這個(gè)模組的功能性還是很不錯(cuò)的,只要你在開(kāi)啟沖刺時(shí)掃的準(zhǔn),你的燃料消耗會(huì)非常少,可以給你后續(xù)的追擊和逃跑埋下伏筆。
核心模組:增幅刀刃
這里我比較喜歡一號(hào)核心,能增加你雙刀的攻擊范圍,在敵方比較靈活時(shí)很有用。
機(jī)甲機(jī)制介紹:
1、這個(gè)機(jī)甲和別的機(jī)甲有些不同,它的沖刺必須是要跳起在空中時(shí)點(diǎn)擊加速才能有沖刺效果。
2、開(kāi)啟雙刀模式后,點(diǎn)擊副武器攻擊鍵會(huì)向前揮砍,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色方框,這個(gè)方框代表你已經(jīng)鎖定此機(jī)甲,并且按雙刀會(huì)位移過(guò)去攻擊被你鎖定的機(jī)甲。
3、旋風(fēng)斬:在你開(kāi)啟沖刺時(shí),開(kāi)啟雙刀模式會(huì)向鎖定的敵人或你機(jī)甲的朝向發(fā)起一次旋轉(zhuǎn)斬?fù)簦ㄟ@個(gè)旋風(fēng)斬非常重要,這是你追擊敵人和鎖定敵人最強(qiáng)力的方式)。
機(jī)甲打法:
中子星然是一個(gè)偏向于刺客型的機(jī)甲,身板自然不是很硬,所以和敵人正面直接交戰(zhàn)不會(huì)占太多上風(fēng),這時(shí)我們自然是要依靠我們中子星極高的機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)能力去收割敵人。
1、中距離遇敵打法:遇到這種情況,我們首先是要用我們的雙槍去消耗敵人的,如果敵人體積大,比較好命中,我們完全可以直接開(kāi)啟加速模式,消耗敵人的同時(shí)我們還可以回復(fù)燃料(不過(guò)需要注意的是,在子彈快打完時(shí)一定要關(guān)閉加速,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的燃料直接跟你說(shuō)拜拜了,這個(gè)時(shí)候要換完子彈再開(kāi)啟加速),消耗著消耗著,敵方如果開(kāi)始換彈或者你意識(shí)到敵人沒(méi)有燃料時(shí),你就可以利用旋風(fēng)斬鎖定他直接突臉開(kāi)始斬?fù)?,如果一輪下?lái)敵人沒(méi)有被擊殺,你就可以往一旁沖刺跑開(kāi),繼續(xù)消耗,最后再收割。
2、遠(yuǎn)距離打法:如果敵方是審判或者渡鴉這一類遠(yuǎn)程類機(jī)甲,你可以選擇繞開(kāi)或者偷偷的趁他不注意繞到他附近,打他個(gè)措手不及。
操作技巧
1、沖砍
沖砍就是沖刺加上旋風(fēng)斬的玩法,可以讓你的追擊能力大幅度提升,可以在極遠(yuǎn)點(diǎn)地方瞬間接近敵人并且將敵人用藍(lán)框鎖定,后續(xù)可以繼續(xù)使用斬?fù)糨敵龌蛘咦窊魯橙耍ㄔ跀橙松砩铣霈F(xiàn)藍(lán)框時(shí),你按了斬?fù)舻耐瑫r(shí)敵人位移了,這時(shí)你同樣會(huì)跟著敵人位移)
2、滑步
(這個(gè)可能是bug,在國(guó)際服時(shí)官方表示是bug并且修復(fù)了,但是版本更新后滑步依然存在): 跳躍后按沖刺后,機(jī)甲落地時(shí)會(huì)往沖刺的方向滑動(dòng)大概兩個(gè)身位。這只是一個(gè)小細(xì)節(jié),提高了一點(diǎn)中子星的機(jī)動(dòng)性。這個(gè)滑步有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)就是方便追擊與逃跑,缺點(diǎn)是會(huì)讓你想近身斬?fù)舫掷m(xù)輸出時(shí)因?yàn)榛脚c一些比較靈活的敵人拉遠(yuǎn)了距離從而導(dǎo)致敵人逃脫或者無(wú)法將傷害最大化。不過(guò)不要擔(dān)心,在近身作戰(zhàn)時(shí),只需要跳起來(lái)再按旋風(fēng)斬就不會(huì)觸發(fā)滑步。
3、取消后搖
中子星在斬?fù)舻牡谌潞偷谒南聰負(fù)魰?huì)有比較長(zhǎng)的前搖與后搖,這段時(shí)間會(huì)讓中子星陷入一個(gè)被動(dòng)的局面,這個(gè)后搖與前搖讓中子星只能憨憨的原地?cái)負(fù)簦瑫?huì)吃到比較高的傷害,所以在斬?fù)舻谌禄虻谒南鹿艚Y(jié)束的一瞬間,可以使用旋風(fēng)斬去取消這段攻擊的后搖,并且攻擊傷害還在,還額外加上了一段旋風(fēng)斬的傷害,這就是一段500血的瞬傷,不僅靈活而且還可以快速打出傷害(不過(guò)此技巧也要考慮燃料消耗的情況,這一套下來(lái)有點(diǎn)吃燃料,燃料在一半以下不建議使用,除非敵方血量不健康,或者你這一套能保證擊殺,不然后續(xù)沒(méi)有了燃料,戰(zhàn)斗會(huì)很被動(dòng))
4、卡視角
中子星的旋風(fēng)斬可以讓中子星直接位移至敵方身后,所以我們可以利用這個(gè)去卡敵方的視角,讓自己消失在敵人視野中從而無(wú)法攻擊自己。
駕駛員:莉莉安
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