不思議地下城手游是由上海蜂果網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合百度共同打造的一款好玩的戰(zhàn)棋類手游,官方希望借助百度的名氣來推廣游戲給更多玩家,同時(shí)百度還為玩家?guī)砹吮姸嗷顒?dòng),參與活動(dòng)無論輸贏都可以活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),包括副本、簽到、道具等等,從而讓新老玩家領(lǐng)取到自己需要的東西。該游戲里面擁有很多角色,他們的戰(zhàn)斗風(fēng)格各有特性,有的可以遠(yuǎn)程發(fā)射弓箭,有的支持近戰(zhàn),能夠?qū)撤皆斐沙蓢嵉膫?,角色們甚至還可以使用手中的道具來打出致命一擊。此外,不思議地下城擁有600多層關(guān)卡,其中1-10層屬于教學(xué)性質(zhì)的關(guān)卡,玩家跟著新手引導(dǎo)便可快速上手,如何使用技能和使用新裝備都會(huì)學(xué)習(xí)到,在20-30層里面的怪物擁有攻擊力高、血量厚的特點(diǎn),玩家在挑戰(zhàn)關(guān)卡前必須強(qiáng)化好裝備以及熔煉裝備,要不然就會(huì)直接被boss擊殺,有感興趣的玩家抓緊時(shí)間來下載暢玩吧。
游戲特色
勇氣智慧 挑戰(zhàn)神奇副本
游戲內(nèi)各種副本等待著你去探索。死亡霧境、智勇通關(guān),天譴之塔,迷失寶藏~~副本內(nèi)步步驚心,考驗(yàn)智慧與勇氣的同時(shí)也可以獲得大量寶藏。
光明城堡 擺脫幽暗色彩
作為一個(gè)rogurlike游戲,修改了以往的暗黑色彩,一切變得明亮起來,特別高大有內(nèi)涵。
深入迷宮 挑戰(zhàn)不同難度
游戲普通難度分為100層迷宮,每10層一個(gè)守門小boss,打過之后進(jìn)入下一層,自動(dòng)存檔。打過100層后,難度加深,進(jìn)入噩夢(mèng)難度,地獄難度,煉獄難度……
無限追求 玩法豐富多樣
豐富的套裝可以滿足你的收集癖,同時(shí)也可以享受到打怪升級(jí)的快感,還有成就系統(tǒng),符石系統(tǒng),養(yǎng)成系統(tǒng)等你慢慢摸索。
裝備獲取途徑
1、秘境探索
裝備獲取目前可以通過秘境探索得到,在秘境中擊殺BOSS大概率會(huì)得到極品神裝哦;
2、碎片兌換
另外還可以碎片兌換傳說裝備,傳說裝備都擁有異常強(qiáng)大的套裝屬性,不過獲取難度還是挺高的,前期建議玩家先在秘境中收集一些裝備進(jìn)行過渡,不然中期推副本難度較高。
前30關(guān)怎么過
1-10層
跟著新手引導(dǎo)走就可以了,比較簡單。獲得的新裝備都可以立刻穿上,但是戰(zhàn)斗中無法穿脫裝備。

第一個(gè)技能推薦使用技能:血刃,傷害較高并且可以回血。盡可能的多開寶箱,尤其是金寶箱,可能會(huì)爆出非常好的裝備。
11-20層
一般來說,有了之前的等級(jí)和裝備的基礎(chǔ),11-20層也不難打。就是需要玩家注意自己的血量。
如果血很少了,下一個(gè)怪有可能打不過,那就不要強(qiáng)打了,直接回城,可以先將不需要的裝備分解,騰出背包為下一次冒險(xiǎn)做準(zhǔn)備。
21-30層
當(dāng)你覺得自己的裝備有了一定的提升,可以試試沖層了,那么就開始21-30的探險(xiǎn)吧。
這個(gè)層級(jí)的怪物血厚,攻擊高,最正確的做法是,發(fā)現(xiàn)自己打不過了,回城,熔煉裝備,強(qiáng)化裝備,因?yàn)閺?qiáng)化效果是跟隨物品位置走的,所以可以放心強(qiáng)化。
技能系統(tǒng)用處介紹
很遺憾,本作不思議地下城的技能系統(tǒng)并不是玩家們所熟知的加點(diǎn)系統(tǒng),他是有點(diǎn)像是LOL中的天賦,玩家可以根據(jù)情況來隨時(shí)改變自己的技能,不同的技能在戰(zhàn)斗中有著不同的效果,而不同的組合也是有著不同的效果。
而加點(diǎn)其實(shí)還是有的,只不過并不是技能的加點(diǎn),取而代之的是對(duì)于人數(shù)基礎(chǔ)屬性的加點(diǎn),點(diǎn)擊右邊人物的屬性,就能看見人物屬性的加點(diǎn)了,所以有時(shí)候玩家不要忘記這里的內(nèi)容,可能你的人物面板屬性弱就有可能是你沒有去加人物屬性的緣故。
玩家評(píng)價(jià)
玩了3個(gè)多小時(shí),前來補(bǔ)充評(píng)價(jià)。
整體類似貪婪洞穴,但添加了一些額外的設(shè)定。
比如:精靈,圣像,每日挑戰(zhàn)等等。
金幣也有了消磨的地方,用來增加聊勝于無的屬性。
畫質(zhì)上來說更加精細(xì)。
在氪金方面,不氪也能玩,不過既然有工會(huì)戰(zhàn),那不充錢自然無法得到很好的體驗(yàn)。
在充值方面,官方給足了誘惑。
其中包括:
1,vip跳層通道,比如你想刷boss得到史詩碎片合裝備,那么在每10層后的商人房,有選層通道,直達(dá)你想到的任意層,這樣你每關(guān)boss打完可以更快的達(dá)到boss層,刷的速度自然也快,比起一層一層的爬~
2,守護(hù)精靈,守護(hù)精靈自然不用說,屬性很強(qiáng),且不固定,隨玩家等級(jí)屬性隨動(dòng)。
3,裝備抽取,如果夠肝夠有錢,一天24小時(shí)畢業(yè)?我還沒試過,如果有玩家試過的話,可以評(píng)論一下。
且設(shè)置體力系統(tǒng),平民玩家不可以無所畏懼的肝。
另,這個(gè)游戲感覺和鵝場手機(jī)網(wǎng)頁游戲的內(nèi)容大相庭徑,如果玩過的話,玩這個(gè)應(yīng)該能上手很快。
我記得官方似乎自證過自身是制作了之前的h5版洞穴的。
在玩法上,下洞已變得不那么重要,因?yàn)槎蠢飼?huì)直接掉落金裝,而不需要像貪婪洞穴一樣找雕像點(diǎn)金,且除了boss層有且只有一個(gè)點(diǎn)金雕像,其他圖沒有遇到過,顯得過于雞肋。
裝備的來源源于平民每天三次的boss挑戰(zhàn)。
也就是,每天玩三次挑戰(zhàn),然后推層,推到推不動(dòng),然后等第二天繼續(xù)挑戰(zhàn),可以刷層攢碎片,不過,按boss每個(gè)給5片,t1一件首飾400,武器800來說,t2,t3受體力限制,制作周期會(huì)更加的長,有挑戰(zhàn)補(bǔ)一些碎片,到也還能有一些游戲體驗(yàn)。
整體的游玩感覺是乏味。
因?yàn)橹烂看蜗露吹氖斋@。沒有隨機(jī)挑戰(zhàn)性,為了刷層而刷層。
怪物挑戰(zhàn)中沒有逃跑按鈕,怪物沒有具體數(shù)值顯示。無法計(jì)算自己是否能過,碾壓或者被碾壓。技術(shù)性計(jì)算操作空間被壓縮。
1星給畫面,1星給官方制作苦心。

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