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少年三國志零正式服從11月12日公測發(fā)布至今已經(jīng)有不少小伙伴爭先恐后的前往少年三國世界啦,這款游戲無論是畫風(fēng)力作,還是突破常規(guī)的卡牌策略,都完美展示了亂世三國的智謀與權(quán)術(shù),不同于以往的策略數(shù)值比拼,這款手游一切以以策略為王,百將同屏的熱血激戰(zhàn),各種各樣的流派搭配,完全實現(xiàn)了高度自由化。同時截至目前,少年三國志零的S1首賽季正式開啟,喜歡競技對抗的玩家還不趕快來趁熱“吃雞”?其中基于兵種相克的特點,玩家可以針對敵方陣容來量身定制戰(zhàn)術(shù),打造多套戰(zhàn)斗體系,見招拆招,享受豐富的策略樂趣;同時,士兵系統(tǒng)也是游戲一大亮點,每個主將都將攜帶群兵出戰(zhàn),彼此之間密切配合,感受百將同屏激戰(zhàn)的磅礴氣勢。另外在少年三國志零游戲中除了體驗原著三國的經(jīng)典歷史戰(zhàn)役以外,豐富的競技體系,才是玩家追求的重點,預(yù)判對方神秘莫測的陣容布局,極致發(fā)揮自己的策略戰(zhàn)術(shù),在競技戰(zhàn)斗中以軍師計謀見招拆招、破陣殺敵,拒絕無腦的數(shù)值碾壓,真正公平地享受PVP帶來的熱血與暢快!新賽季、新的戰(zhàn)術(shù)、各種套路層出不窮,新一代的三國謀士會是你嗎?值得一提的是,現(xiàn)在下載還送頂級陣容全武將、永久抽將卡、絕版皮膚哦!
【有陣!16格布陣顛覆傳統(tǒng)】
造獨(dú)有16格站位布陣,顛覆傳統(tǒng)策略卡牌玩法!在游戲中,三國知名英豪化身步、騎、弓、謀、盾、重六大類型主將,玩家可以根據(jù)兵種克制的特點自由變換站位,以奇克敵。
【有將!32個流派自由探索】
跳出“國家隊”思維束縛,各角色組合可激發(fā)不同的流派效果,32種流派任你搭配,打造創(chuàng)意戰(zhàn)斗體系。只要策略用得對,武將皆可當(dāng)C位!
【有軍師!64種融合技能隨時翻盤】
軍師親自上陣,判斷時機(jī)釋放技能,技能融合疊加威力倍增,神機(jī)妙算扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!同時,戰(zhàn)斗中四系計謀能夠組合激發(fā)額外戰(zhàn)斗效果,讓戰(zhàn)局更加瞬息萬變!
【有兵!128名小兵同屏激戰(zhàn)】
小兵也有大作用!游戲中不僅三國名將會親自出征,士兵也會作為重要單位協(xié)戰(zhàn)。不同兵種各有所長,戰(zhàn)斗中多達(dá)128名士兵同屏激戰(zhàn),還原古戰(zhàn)場恢弘氣勢,演繹真正的三國大片。
少年三國志零是一款策略卡牌類游戲,游戲與前作不同的地方在于玩法三增添了策略性,戰(zhàn)斗也不再是回合制,玩家除了需要培養(yǎng)自己的武將之外,還有注意站位、兵種克制、策略釋放等方面,因此內(nèi)容上要比前作要豐富,下面我們一起來看一下游戲中比較獨(dú)特的機(jī)制吧:
1、核心戰(zhàn)斗采用軍師+武將+士兵的構(gòu)成,而不是單一的看武將卡牌的數(shù)據(jù)強(qiáng)度;
2、畫面優(yōu)化:游戲的畫面不再是單純的二次元畫風(fēng),而是選擇了更厚重的風(fēng)格中加入時尚和國際化元素;
3、玩法升級:游戲中采用即時戰(zhàn)斗的機(jī)制,并且玩法上還加入了兵種克制、軍師技等多種功能,讓游戲更具有策略性;
4、劇情升級:沒有采用傳統(tǒng)卡牌的單一主人公視角,而是采用Pov視角,以讓每段關(guān)鍵歷史都有最正面的呈現(xiàn);
上陣兵種的合理搭配是影響戰(zhàn)斗局勢的重要因素。如果玩家能夠熟練掌握兵種之間的克制關(guān)系,便能在布陣之時為自己創(chuàng)造巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,輕松贏得勝利。
在《少年三國志:零》中,一共有六大兵種,分別為:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色,在戰(zhàn)斗中分工明確。這些兵種之間究竟有哪些區(qū)別呢?讓我們來一探究竟!
盾兵部隊:盾甲護(hù)體 前排壁壘
盾兵部隊是整個陣容的前排壁壘,擁有額外的盾甲值來抵御傷害。盾兵部隊通常站在前排承受大部分的傷害,保護(hù)著己方后排,并為他們創(chuàng)造安全的輸出空間,是戰(zhàn)斗中必不可少的肉盾。
步兵部隊:連攜作戰(zhàn) 攻防一體
步兵部隊也是近戰(zhàn)陣容不可缺少的一部分,和己方前排的近戰(zhàn)部隊攻擊同一目標(biāo)時,攻擊力會大幅提升。步兵部隊既能夠打出足夠的輸出,又能幫盾兵承擔(dān)一部分的傷害,是陣容里的中堅力量。
輕騎部隊:突襲繞后 遠(yuǎn)程克星
輕騎部隊是敵軍遠(yuǎn)程陣容的克星,攻擊遠(yuǎn)程單位時,暴擊率會大幅提高。作為馬背上的殺手,只要面前沒有敵方前排的阻攔,便能直沖敵方后排,將后排的弓手和謀士快速消滅。
重騎部隊:沖鋒碎盾 破陣先鋒
重騎部隊是破盾能手,能夠快速沖破敵人的陣型,打亂敵人進(jìn)攻節(jié)奏,讓敵人瞬間陷入混亂之中。在開戰(zhàn)時,重騎部隊會發(fā)起沖鋒,造成巨額無視防御的傷害,針對敵方前排防御高的盾兵有奇效。
弓手部隊:遠(yuǎn)程狙擊 輸出核心
弓手部隊是軍隊中的主力輸出,狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻,給予敵人毀滅般的打擊。由于弓手距敵方的距離越遠(yuǎn),攻擊力越高,因此布陣時優(yōu)先放在最后一排。
謀士部隊:計謀減傷 克敵輔己
謀士部隊類型多種多樣,有以技能傷害為主的輸出型,也有提供增益減益效果、減少敵軍威脅的輔助型。同時,謀士對計謀攻擊具有抵御效果,可以減少敵方軍師對于自己的計謀傷害,大幅提高自身的生存實力。
一、【盾弓流陣容分析】
巔峰論戰(zhàn)是一個玩家實時對戰(zhàn)的PVP玩法,在該玩法中盾弓流是一個比較常見的流派,那么少年三國志零巔峰論戰(zhàn)盾弓流有什么優(yōu)缺點呢,下面我們就一起來看一下吧!
陣容搭配:
游戲中的盾弓流就是和名字一樣單純的由盾兵和弓兵組成的,它可以有效的對付黃巾流等大部分陣容,但缺陷也很明顯,對付騎兵流比較無力。
武將推薦:董卓,典韋,張梁,孟獲,張角,于禁,甘寧,孫尚香。軍師選擇張寶或者周瑜。
陣容思路:
由于大部分玩家在前期對于重騎培養(yǎng)不到位,使得盾弓流成為一種較為無敵的陣容,只要前排不被突破,后排的弓箭手就可以讓對方瞬間蒸發(fā),加上軍師張寶,召喚的黃巾力士便可讓對方頭疼不已,因此只要對面沒重騎這個陣容就很無敵。
二、【黃巾流陣容分析】
黃巾流是一個越打兵越多的流派,十分的強(qiáng)勢,那么少年三國志零巔峰論戰(zhàn)騎兵流怎么用呢,下面我們就一起來看一下吧。
陣容搭配:
游戲中的黃巾流并不是指8個武將都用黃巾武將,而是利用黃巾的召喚士兵效果,搭配大喬的回血起到一個打持久戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)。
武將推薦:張角,張梁,周倉,軍師張寶,回血流選擇董卓,大喬,典韋,剩下兩個武將可選擇呂布,孟獲。
陣容思路:
黃巾武將張角,張梁,周倉都是可以召喚黃巾力士的存在,加上使用張寶的撒豆成兵,會有很多的小兵包圍敵人,而董卓,大喬,典韋都有很強(qiáng)的續(xù)航能力和恢復(fù)能力,讓戰(zhàn)斗越打越有優(yōu)勢,因此該陣容是比較萬金油的陣容,除了會被吳弓克制外,基本可以打贏大部分隊伍。
三、【騎兵流陣容分析】
陣容搭配:
游戲中的騎兵流并不是指8個武將都用騎兵,而是選擇性的在一條路使用重騎輕騎突破,直達(dá)后排的一個戰(zhàn)術(shù)。
武將推薦:重騎呂布,張遼,輕騎馬騰,馬超。其余四個武將可選擇盾兵董卓,張梁,弓手于禁,謀士張角,軍師選擇張寶。
陣容思路:
該陣容是克制盾弓流而設(shè)計的一個流派,重騎張遼可以提升一條線路上所有武將的傷害,因此憑借著呂布、馬超可以輕易的秒殺前排盾兵,收割掉全部的后排取得勝利,加之加上馬騰天賦輕騎共主,在進(jìn)攻敵方時可回復(fù)生命,讓這個陣容還要較高的容錯率。
演武場分別為:新軍兵典、強(qiáng)訓(xùn)兵典、流派兵典、沙場兵典、神謀兵典,等級達(dá)到一定等級才可逐步解鎖兵典,雖然是兵典,NPC仍然設(shè)立了關(guān)卡,通關(guān)也并不是像過關(guān)新手村一樣簡單。
【新軍兵典】
新軍兵典分為五篇章,分別是:疾攻篇、近戰(zhàn)篇、范圍篇、精準(zhǔn)篇、軍陣篇。五個篇章由不同的主將指引,幫助新手在實戰(zhàn)中了解對戰(zhàn)技巧、熟悉兵種特性。
疾攻篇和近戰(zhàn)篇介紹了輕騎和步兵的特性,對戰(zhàn)難度系數(shù)一顆星,就不多說了,可能會有小伙伴卡在范圍篇,只要記住“把趙云和敵方步兵放一路”就行了。
精準(zhǔn)篇是為訓(xùn)練控制軍師計謀的釋放時機(jī),在敵人蓄力釋放技能時打斷即可,通關(guān)要領(lǐng):在祝融蓄力時放技能!就過關(guān)了,軍陣篇只要先清兵就ok了。
【強(qiáng)訓(xùn)兵典】
強(qiáng)訓(xùn)兵典分為八個篇章,分別是:勵軍篇、牽制篇、時機(jī)篇、生存篇、選將篇、奇兵篇、分合篇、兵征篇。這八個篇章全部通關(guān),起碼也算熟讀兵書了,這幾個篇章里,前三篇章難度適中,相信玩家都可以通過。
第四篇生存篇略微復(fù)雜,需要把握時機(jī)、使用合適計謀提高我軍生存力,手速稍微要快一點,然后在敵方祝融蓄力放大招的時候給己方主將套上水盾,樂進(jìn)血不多的時候再給自己加血,這關(guān)就穩(wěn)了。
第五篇選將篇非常重要,行軍布陣的一半勝算都在調(diào)兵遣將上,合理搭配上陣主將,通過主將間技能效果的相互搭配,才能使技能效果最大化,記住“把張梁放在離敵人最遠(yuǎn)的點,弓手也放在距離敵人最遠(yuǎn)的點”是訣竅。
第六篇的要領(lǐng):軍師張寶的黃巾力士擋住袁紹,聲東擊西。第七篇只要在敵軍聚在一起的時候,釋放技能就能全數(shù)殲滅。第八篇安排好接敵順序即可通關(guān)。
【流派兵典】
五本兵典是層層遞進(jìn)的關(guān)系,流派兵典已經(jīng)到了進(jìn)階分段,共分為七個篇章:融合篇、野獸篇、布陣篇、召喚篇、弓手篇、蜀國篇、破甲篇。這七個篇章里也是難有易,這里說幾個比較難過的篇章:
野獸篇要領(lǐng):把兩個能召喚野獸的輕騎一上一下,分別放在距離敵軍最遠(yuǎn)的位置即可。布陣篇和召喚篇都可輕松通過。
弓手篇要領(lǐng):袁術(shù)在前,黃蓋在后,開局?jǐn)€夠計謀值,連放兩個技能,釋放時機(jī)最重要!蜀國篇要領(lǐng):黃月英和劉備緊跟兀突骨,黃舞蝶緊跟孟獲。(最后一篇上破甲輕騎往上堆就行了)陣型如下:
三部兵典過關(guān)攻略奉上,懶得看的小伙伴可以直接抄陣容和排兵了,一關(guān)一關(guān)吐血刷關(guān),親測有效!但有一說一,基礎(chǔ)不牢,層頂不穩(wěn),還是建議不熟悉對戰(zhàn)類游戲的小伙伴,穩(wěn)扎穩(wěn)打的過關(guān)練習(xí)。
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