凱瑞爾輪回是由晨蹤工作室開發(fā)和發(fā)行的首款卡牌類Roguelike手游,該游戲最大的魅力特點就是完全隨機的游戲內環(huán)境,上到敵人場景,下到武器關卡,每一次闖關所面臨的的挑戰(zhàn)都是未知的,即便在您每一次復活之后,相同的關卡,也會有不同的boss和不同的掉落獎勵,這對于喜歡
Roguelike類游戲的玩家朋友,可謂是非常不錯的選擇。同時,在凱瑞爾輪回游戲中主打的內容是卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要合理運用自己獲得的裝備和卡牌來面對各種各樣的BOSS,部分卡牌搭配技能能發(fā)揮更好的效果。此外,部分像是“舉盾”一類的卡牌,不僅可以用來防御,還可用以進攻,因此各種各樣的組合流派也因此而誕生,根據(jù)卡牌的屬性,玩家能自由組合多個陣容,這無形中增強了該游戲的策略性,除了豐富的卡牌系統(tǒng),這里的技能系統(tǒng)與裝備系統(tǒng)也是數(shù)不勝數(shù),各種充滿挑戰(zhàn)性的BOSS會戰(zhàn),讓愛好戰(zhàn)斗的你,無時無刻都能坐擁親手操作戰(zhàn)斗的樂趣。
游戲特色
- Roguelike式的地牢探險;
- 獨特且充滿策略的卡牌戰(zhàn)斗機制;
- 裝備、卡牌、技能的自由搭配組合讓戰(zhàn)斗產(chǎn)生無窮變數(shù)。
玩法系統(tǒng)
- 隨機生成的地牢
- 隨機的事件與戰(zhàn)斗
- 百余種能力各異的裝備
- 豐富的卡牌與技能系統(tǒng)
- 充滿挑戰(zhàn)的敵人與BOSS戰(zhàn)
凱瑞爾輪回通關攻略
前期被boss各種血虐,基本上就只能靠運氣。前期祈禱和懲罰根本沒必要帶,等到了后面學了技能時候再說
主手卡組里面帶1-2張懲罰就行了(主要是用來搞懲戒光環(huán)和加力量技能)

遇到?jīng)]護甲的,直接突刺送他上西天
有護甲的就先把沒護甲的突刺死了再說,然后開懲戒光環(huán)慢慢磨護甲,等對面甲沒了就是他們的死期!
卡不在多而在精,副手卡帶一個回2行動力的啤酒和1-2個解隨機負面的卡牌(反正就一個負面,穩(wěn)定解,good!)就算不解攻擊降低負面也沒問題,能打掉對面血就行了
流派玩法介紹
1、無限劍制流
流派思路:通過進攻姿態(tài)不停抽取刺擊再用打出刺擊的技能進行攻擊,如果有輕盈馬靴或者酒的話甚至能做到行動點數(shù)越打越多。(同理防御姿態(tài)和盾擊也是可以的)
核心:進攻姿態(tài)
副核心:輕盈馬靴,把揮砍轉為刺擊的劍(也可以沒有,我這把就沒找到)
注意問題等同于刺擊流(別忘了先破甲,哥布林破甲裝置永遠滴神!)

2、防御圣盾流
防御形態(tài):棄掉所有主手摸四張副手。
盾擊:不消耗費用進行攻擊。
某個忘了名字的鞋:每使用三次技能加一行動點。
賭徒手套:起手摸八張。(目的是必定摸到后撤步)
然后就是生生不息源源不絕的永動機,先防御形態(tài)摸牌順便進入防御,然后一直盾擊,利用鞋子回行動,打到?jīng)]有舉盾之后,再防御形態(tài)摸牌,繼續(xù)盾擊,如此往復。除了某個開局一回合無敵的大法師,剩下沒有任何的boss/小怪活過一回合。

3、神罰核彈流
核心技能—神罰(砍三刀獲得等同于傷害的信仰值)
核心卡—刺擊,神圣祝福,懲戒
(刺擊造成破甲增加傷害加快信仰獲?。?br />
(神圣祝福翻倍信仰值)
(懲戒造成信仰值等同的傷害)
推薦裝備(所有和信仰值掛鉤的項鏈,視頻里的是置牌時造成信仰值傷害的項鏈,清圖比較快)
注意點:神罰要打在血上才有用,怪物有護甲的話先清理護甲或者打旁邊沒有護甲的怪疊信仰

4、流血流
核心牌是嗜血蟲和破傷風劑,不斷翻倍流血效果達到可怕的傷害,流血的扣血效果無傷害來源且按照真實傷害計算,所以不受震蕩、冰凍、反傷、護甲等效果影響,也不依賴技能,不怕沉默,十分穩(wěn)定。
嗜血蟲前期遇到商人就拿通用牌很容易出,最好能有兩張保證上手率,否則就要浪費行動力用濾抽卡抽上手,破傷風劑也是同理,飛刀有沒有都可以,目前還不知道這三張牌互相之間有沒有誘導關系,目測完全隨機,所以能否達成這個套路至少要等幾個關卡才能看出來。
這點倒不用擔心,因為流血流不擅長應對復數(shù)個敵人,所以前期還是會用其他流派進行過渡,最后組不起來也可以用過渡流派把boss打了。
另外,兩次藥水商店里有哥布林篩選裝置一定要買,這卡能大大增加這副牌的容錯率,讓卡組運轉更流暢。
裝備方面,重點在于鞋子,有那雙+5行動力扣血的鞋子是最好,沒有的話就+4的雪地靴。
中毒也有類似的效果,可惜目前沒有翻倍效果的牌,不然帶群傷的毒肯定比流血好用。

5、懲戒疊甲流(或者說光環(huán)流)
信仰:信仰光環(huán)每回合固定信仰
傷害:懲戒光環(huán)每回合固定群傷
防御:7格擋的盾再加悶棍這種減傷牌
過牌:麥酒,哥布林篩選裝置,幸運符
打法:開局好的話麥酒篩選幸運符把技能需要的牌都抓到手,然后用信仰光環(huán)懲戒光環(huán),最后出一張盾抗傷害。
這個玩法其實開頭有點墨跡不如一回殺來得快,不過勝在成型快,兩個光環(huán)前兩關就成型了。
裝備:前期回血套過渡,后期隨便三件套,這個玩法和裝備依賴不是很大,裝備好只能說殺怪比較快。
個人推薦烈焰三件套,行動力和抽牌多,而且來的比其他騎士套早。
值得一提的是懲戒吊墜,信仰群傷效果就不需要懲戒光環(huán),有神圣祝福信仰翻倍傷害來得高,這樣主手牌就可以全是加行動力的牌,遇到沉默怪也不用怕傷害跟不上。

6、震蕩流
核心裝備——撼地錘,讓揮砍附帶震蕩。(作用跟肘擊差不多,但勝在數(shù)量)
核心技能——責難,根據(jù)震蕩的層數(shù)造成傷害,積累一定數(shù)目一擊必殺 (因此不怕反傷怪)
加迅捷的祝福或藥水二選一,讓責難變0費,可以節(jié)省更多行動力攢震蕩。
裝備沒有特別要求,能加力量的優(yōu)先,盾最好選個5防以上的,前期依舊三件套刷血量,等倒數(shù)第三關開始就不帶了,因為這個流派不能保證無傷,后期還帶三件套會拖慢節(jié)奏,扣更多血。
這關碰上熔爐了,雖然沒寫規(guī)則,但大體上按照熔煉裝備的稀有度來決定結果,初始裝備100%損毀,其他裝備有一半概率出套裝組件,而套裝組件有大約8成概率出其他組件,或者銷毀,另外點進去不熔一件裝備不讓出來,只能強退。

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