第五人格百度手機(jī)助手版是一款十分好玩的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游,由網(wǎng)易公司研發(fā),不過(guò)此次版本是專門針對(duì)部分玩家推出的,玩家可以使用百度賬號(hào)進(jìn)行游戲登錄,并且還能領(lǐng)取游戲禮包。第五人格是一款黑暗系游戲,高清精致的游戲畫面,怪誕游戲畫風(fēng),提姆伯頓式劇情,游戲玩法類似與PC端的黎明殺機(jī)和13號(hào)星期五,玩家通過(guò)匹配進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),玩家需要在監(jiān)管者抓住所有人之前破解密碼機(jī),并且找到剩下的逃生者一起逃出大門,游戲才算勝利,如果只有兩人順利逃生則算是平局,該游戲十分的有趣,喜歡這類游戲的小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
1、蒂姆伯頓式的哥特畫風(fēng),特立獨(dú)行的非對(duì)稱對(duì)抗玩法
在美術(shù)風(fēng)格上也打破網(wǎng)易常規(guī),首次采用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風(fēng),游戲中逃生者的美術(shù)設(shè)定,沿用了怪誕的布偶娃娃風(fēng)格,而布偶形象多被用于恐怖電影,這也使游戲增添了不少黑暗詭異的元素,整個(gè)游戲場(chǎng)景中,則遍布陰森恐怖的荒野廢墟,還有廢棄無(wú)人煙的殘舊醫(yī)院,再加上大面積陰影和黑暗光線的渲染,濃厚的蒂姆-伯頓式畫風(fēng)呼之欲出,孤獨(dú)、死亡和顫栗恐怖質(zhì)感撲面襲來(lái),與游戲畫面完美交織在一起。
2、角色形象設(shè)定——非常不網(wǎng)易
之所以說(shuō)《第五人格》以“非常不網(wǎng)易”的方式登場(chǎng),源于其恐怖懸疑的游戲主題和特立獨(dú)行的美術(shù)風(fēng)格。拋開(kāi)以往對(duì)稱平等化的競(jìng)技游戲思路,游戲的核心玩法是非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技,網(wǎng)易將其稱之為Asymmetrical Battle Arena簡(jiǎn)稱ABA,玩家將分別扮演追、逃雙方,前者在攻擊上有極大的先天優(yōu)勢(shì),擁有強(qiáng)大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數(shù)和資源優(yōu)勢(shì),依靠有利的復(fù)雜地圖進(jìn)行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,只要有一人完成目標(biāo)即宣告勝利。這種反其道而行的思路反而會(huì)帶給玩家截然不同的體驗(yàn)感受。
3、偵探在莊園探索
除了畫風(fēng)的詭異,該游戲背景本身就是一部引人入勝的懸疑小說(shuō),小說(shuō)家主人公在成為私家偵探后,便收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同時(shí)也是主角忠實(shí)讀者的詹姆斯-萊辛巴赫苦苦哀求,他的女兒在幾十公里外重名昭著的廢棄莊園失蹤,更為奇怪的是當(dāng)?shù)刈艉途焓掷淠静慌浜掀瓢?,這讓事件變得更加陰暗和可怕,信文最后萊辛巴赫希望主人公能夠親自出訪一趟,找回他的愛(ài)女,并且揭開(kāi)這背后隱藏的真相,事成必將重金酬謝,后續(xù)劇情到底是什么,在莊園還會(huì)發(fā)生什么事,就只能等待游戲上線后的劇情揭曉了。
4、懸念網(wǎng)站登場(chǎng),首曝視頻揭秘新玩法
官方懸念站和游戲視頻也首度曝光,進(jìn)入懸念站,會(huì)看到這是一個(gè)凌亂的布滿線索的房間,玩家可以自由的點(diǎn)擊房間里的物件觸發(fā)線索,最終任務(wù)是找到鑰匙開(kāi)啟房門,另外在整個(gè)首曝視頻里,對(duì)細(xì)節(jié)的探索、對(duì)各類場(chǎng)景的揭秘和特殊道具的運(yùn)用,也都極為突出,毫無(wú)疑問(wèn),玩家要做的就是通過(guò)對(duì)環(huán)境的探索,收集線索、解出謎題。當(dāng)然,如果遇到難題,還可以點(diǎn)擊懸念站右下角的“獲取攻略”。
1、個(gè)性角色全收集,探秘故事真相。
2、狂歡的莊園游戲,隱藏神秘案件。
3、1V4非對(duì)稱對(duì)抗,追逃求生體驗(yàn)。
4、哥特式黑暗畫風(fēng),荒誕詭異升級(jí)。
第五人格的同學(xué)們,在游戲中求生者和監(jiān)管者分別具有100點(diǎn)人格點(diǎn)數(shù)可供大家按分配去解鎖自己喜歡的人格效果,那么在眾多的人格效果之中如何選擇正確且強(qiáng)勢(shì)的人格呢,今天我們就來(lái)講講監(jiān)管者如何搭配自己的人格點(diǎn)數(shù),如何利用人格上的優(yōu)勢(shì)去壓制求生者,并且告訴大家那些強(qiáng)勢(shì)的人格可供大家選擇!
TOP.1
【張狂線】
張狂:監(jiān)管者在游戲開(kāi)始后持續(xù)一段是時(shí)間內(nèi)將持續(xù)獲得存在感,存在感的獲取會(huì)在解鎖一接技能后停止。
后遺癥:倒地的求生者自料上限降低10%/20%/30%。
占有欲:在警戒半徑內(nèi),降低求生者3%/5%/7%的破譯,治療,破壞速度。
狩鹿:顯示18米范圍內(nèi)倒地的求生者
作用分析:10局游戲中起碼有七八局屠夫都帶有張狂人格,張狂能有如此廣闊的受眾跟他的強(qiáng)勢(shì)效果離不開(kāi)關(guān)系,作為服務(wù)于技能的人格效果,張狂對(duì)于那些依賴技能的監(jiān)管者來(lái)說(shuō)就是神器,哪怕它的作用已經(jīng)被削弱過(guò)了,但不乏有屠夫仍在使用并將其發(fā)揚(yáng)光大,畢竟削弱過(guò)后怒氣積攢的時(shí)間也在半分鐘左右,快速解鎖技能如果使用得當(dāng)是可以給求生者出其不意的致命一擊。
實(shí)戰(zhàn)技巧:張狂的使用要點(diǎn)就是注意技能時(shí)間,如果你能在開(kāi)局55秒后砍到人,技能會(huì)立刻解鎖,如果110秒你也沒(méi)有砍到人技能也會(huì)解鎖,當(dāng)然首刀越快越好,那么如何快速獲得首刀呢,第一找好欺負(fù)的,例如:盲女,律師,機(jī)械師等……,第二不要追進(jìn)大型廢墟,尤其是在沒(méi)有技能的情況下,求生者很容易利用大型廢墟拖延你,第三用好輔助特質(zhì)拿首刀,例如:巡視者,閃現(xiàn),傳送,這幾個(gè)輔助特質(zhì)在首刀時(shí)有時(shí)也非常大.
適用角色:小丑,鹿頭,杰克,黃衣之主
TOP.2
【封窗線】
緊閉空間:當(dāng)監(jiān)管者跨過(guò)窗戶時(shí),可以封住窗戶二十秒,期間監(jiān)管者和求生者都不能翻越這個(gè)窗戶。
破壞欲:摧毀木板的速度增加20/30/40%
厄運(yùn)震懾:當(dāng)有求生者被放上狂歡之椅時(shí),且監(jiān)管者距離狂歡之椅18米外,監(jiān)管者的普通攻擊有可能造成厄運(yùn)震懾,產(chǎn)生雙倍威懾值。
惡化:受傷的求生者破譯,治療,破壞速度減少5%
作用分析:主流天賦,封窗的作用簡(jiǎn)單有短板,但是玩家對(duì)他卻又無(wú)可奈何,封窗的核心作用就是幫助屠夫減少求生者可以利用的遛屠夫地點(diǎn)(一般是小型無(wú)敵點(diǎn),例如:軍工廠,木屋),但對(duì)于一些大型廢墟來(lái)說(shuō)封窗的作用就會(huì)被削弱但很小,因?yàn)榍笊咴诖笮蛷U墟內(nèi)能夠翻越的板窗比較多,他不需要重復(fù)在一個(gè)地點(diǎn)來(lái)遛屠夫,當(dāng)然對(duì)于小型無(wú)敵點(diǎn)來(lái)說(shuō)如果你不想在一個(gè)地方被溜到死,封窗就是你最好的選擇,尤其是對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)
實(shí)戰(zhàn)技巧:封窗我只建議在小型無(wú)敵點(diǎn)使用,事實(shí)大型無(wú)敵點(diǎn)作用非常微小,有翻窗的時(shí)間我們還不如思考怎樣使用技能或者輔助特質(zhì)來(lái)幫助我們破解無(wú)敵點(diǎn),不要因?yàn)榍笊叻拔覀兙头埃绻菈挾痰那闆r我們完全不需要阻擋求生者,直接繞過(guò)去砍他,所以在攀爬墻壁的時(shí)候請(qǐng)思考這面墻有沒(méi)有必要翻,要知道求生者的逃跑軌跡,如果求生者選擇用這面墻遛你,你在封窗也不遲,沒(méi)有必要就不要封窗,屠夫翻窗浪費(fèi)的時(shí)間很重要,并且一味單純的追趕求生者絕對(duì)是最低效的手段,能用技能解決就絕不翻窗,封窗封的不是無(wú)關(guān)緊要的窗戶!
適合角色:所有屠夫(除了杰克)
TOP.3
【挽留】
挽留:逃脫門通電后,獲得一刀倒地狀態(tài),擊中后必定讓求生者直接倒地,狀態(tài)持續(xù)120秒。位于下方頂端,也稱一刀斬。
狂歡:逃脫們通電后,攻擊恢復(fù)速度增加5%/7%/10%,移動(dòng)速度增加4%/6%/8%,效果持續(xù);120秒。
嘲弄:當(dāng)有求生者被放在狂歡之椅時(shí),自身移動(dòng)速度增加3%/4%/5%。
慣性;攻擊恢復(fù)速度增加10%。
作用分析:俗稱一刀斬,這是屠夫震懾求生者的最強(qiáng)手段,一刀斬令所有的求生這恐懼不已,在某些時(shí)刻一刀斬意味著翻盤,平局,團(tuán)滅,再不濟(jì)也能拖下一名求生者,這已經(jīng)在游戲中被證實(shí)過(guò)無(wú)數(shù)次,一刀斬的確可以幫助屠夫已瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,對(duì)于一些實(shí)力不濟(jì)的萌新來(lái)說(shuō)一刀斬也可以幫助他們彌補(bǔ)一些技術(shù)方面的缺陷。
實(shí)戰(zhàn)技巧:一刀斬的作用簡(jiǎn)單明了,唯一需要注意的是求生者準(zhǔn)備開(kāi)那扇門,如果兩扇門都有求生者,我們也只能選擇一扇,盡量選擇附近障礙物少的門,當(dāng)然廠長(zhǎng)就可以嘗試兩邊通吃,其他求生者最好搭配傳送使用效果更佳。
適合角色:所有屠夫(除了鹿頭)
TOP.4
【通緝線】
通緝:有求生者被放上狂歡之椅時(shí),若場(chǎng)上其他3個(gè)求生者是處于健康或者受傷的狀態(tài),則隨機(jī)鎖定其中1位并顯示其輪廓;當(dāng)狂歡之椅上求生者被救下后,被鎖定者的輪廓會(huì)持續(xù)15秒后消失。
好客之道:牽氣球速度增加5%/10%/15%。
群鴉:周圍20/26/32米范圍內(nèi),當(dāng)求生者驚動(dòng)烏鴉時(shí),烏鴉會(huì)明確的告訴你人類的位置。
夜梟:在警戒半徑內(nèi),降低求生者30%的破譯,治療和破壞校準(zhǔn)的成功范圍。
作用分析:冷門天賦,相比上面三個(gè)大熱門,通緝?cè)谟螒蛑蟹浅I僖?jiàn),他的作用也的確與我們的游戲習(xí)慣相搏,因?yàn)橹挥邪亚笊叻旁谝巫由喜趴梢钥吹搅硪幻笊?,雖然求生者死亡或者被救走仍然可以顯示15秒,但是大部分守尸玩家會(huì)浪費(fèi)掉通緝的大部分效果,技能就是幫助屠夫準(zhǔn)確定位,個(gè)人覺(jué)得耳鳴可以一定程度上代替他的作用,雖然無(wú)法精確定位,耳鳴響起我們找到求生者的幾率70%以上 ,并且耳鳴還沒(méi)有時(shí)間限制,當(dāng)然這并不是說(shuō)通緝毫無(wú)用處,對(duì)于大神來(lái)說(shuō)他們的玩法有可能就不需要守尸,主動(dòng)出擊快速結(jié)束游戲,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)通緝需要前置條件,并且作用并不是那么重要,自然不會(huì)對(duì)通緝感興趣。
實(shí)戰(zhàn)技巧:想要完全發(fā)揮通緝的效果,就是要大膽出擊,在抓住一名求生者后,立刻用傳送追擊另一名求生者,注意這里盡量還是選擇軟柿子捏,如果求生者在大型廢墟內(nèi)你就要掂量一下你能不能快速拿下他,如果不能就是偷雞不成蝕把米,這也是為什么不建議一般玩家嘗試,當(dāng)然通緝的超強(qiáng)定位可以讓我們隔墻也可以清晰的知道求生者在哪里,我們也可以用這個(gè)視野優(yōu)勢(shì)捕捉求生者,總之不建議小白使用,大神就算不帶天賦也吊打一票玩家。
適合角色:大神小丑,杰克,約瑟夫,廠長(zhǎng)……
TOP.5
【其他天賦】
耳鳴:當(dāng)你距離一個(gè)求生者36米范圍內(nèi),會(huì)獲得一個(gè)提示。
幽閉恐懼大門通電二十秒內(nèi),若場(chǎng)上存在四個(gè)可行動(dòng)的求生者,則大門開(kāi)啟速度降低50%
惡犬:延遲求生者的足跡1/1.5/2秒
約束:減少自身15%的恐懼半徑。
報(bào)幕:大門通電后,顯示求生者5秒。
作用分析:這些使用的小人格在戰(zhàn)斗中的幫助也不可小視,有耳鳴你不愁找不到人,幽閉空間和報(bào)幕都是配合一刀斬使用的,約束的作用是潛在的,他可以讓你多靠近求生者一部分距離,不像離求生這還遠(yuǎn)著呢他就已經(jīng)有心跳了,惡犬的作用就不用多說(shuō)了,就是幫助你追擊求生者。
適用角色:所有屠夫
第五人格許多玩求生者的小伙伴會(huì)在不熟悉的地圖里碰上小麻煩,然而在高端局中,我們知道,是十分講究陣容的搭配,下面小K將為大家?guī)?lái)的是殿堂級(jí)人皇攻略:高端局求生者最穩(wěn)陣容推薦。
PS:本期攻略將以湖景村地圖為例子。
第五人格的湖景村地圖寬廣,但密碼機(jī)一樣是11個(gè)刷新點(diǎn),在開(kāi)局時(shí)會(huì)刷出7臺(tái)密碼機(jī),有三種刷新的方法,我們可以通過(guò)律師的地圖得到刷新點(diǎn):
陣容搭配
相對(duì)于新版本的一系列新人物,在陣容的實(shí)用方面沒(méi)有太大的變化,除了新人物的不穩(wěn)定性,如下面的三位求生者:
這三位人物即使技能十分便利,但還是逃脫不了負(fù)面的影響,有些小伙伴可能會(huì)說(shuō)了,這些角色我也有會(huì)玩的,這點(diǎn)小K是同意的,不過(guò)這也是站在了監(jiān)管者不是同一水平的前提,如果進(jìn)入殿堂級(jí)對(duì)抗,稍有失誤便會(huì)成為隊(duì)伍里的罪魁禍?zhǔn)琢藒
所以小K依舊會(huì)推薦這些穩(wěn)扎穩(wěn)打型的老陣容,如下圖:
這四個(gè)角色的屬性十分可觀,技能與負(fù)面效果相對(duì)平衡,容錯(cuò)率也優(yōu)于其他角色,十分適合追求穩(wěn)定上分的小伙伴。要說(shuō)原因的話,那就是生存率與牽制上是最樂(lè)觀的,每個(gè)人物都可以做到被監(jiān)管者追,也有一定的能力進(jìn)行牽制,即使翻車了其他人也能去救。
對(duì)于殿堂級(jí)角色不能重復(fù)選的情況下,這四個(gè)角色就可以作為一個(gè)陣容了,具體的分析如下:
【慈善家】:慈善家不但可以解密碼機(jī),還有一定的牽制能力,在牽制監(jiān)管者的時(shí)候可以用手電筒進(jìn)行二次控制。
【空姐】:空姐既能救人也能牽制,因?yàn)閷傩陨嫌兄艽蟮膬?yōu)勢(shì)。
【魔術(shù)師】:魔術(shù)師可救人可牽制,即使被綁有著BUFF的影響也可以由空姐的信號(hào)槍來(lái)彌補(bǔ)。
【前鋒】:前鋒基本用于干擾,當(dāng)監(jiān)管者砍到隊(duì)友時(shí)前鋒可以及時(shí)確定隊(duì)友位置并趕過(guò)去,當(dāng)隊(duì)友倒地時(shí)可以尋找機(jī)會(huì)用橄欖球進(jìn)行干擾,撞下隊(duì)友開(kāi)始換人牽制監(jiān)管者,當(dāng)監(jiān)管者選擇放下隊(duì)友追擊前鋒時(shí)可以說(shuō)是穩(wěn)賺了,因?yàn)檫@樣就拖慢了監(jiān)管者的節(jié)奏,為隊(duì)友爭(zhēng)取開(kāi)機(jī)環(huán)境。
團(tuán)隊(duì)分布
在人物分布上,團(tuán)隊(duì)上個(gè)人能力較為突出的也是牽制能力強(qiáng)的人員可以選擇【慈善家】和【魔術(shù)師】,熟悉地形相對(duì)于思路清晰的人員可以選擇【前鋒】,隊(duì)伍短板均衡實(shí)力較弱的推薦【空姐】。
對(duì)于湖景村來(lái)說(shuō),密碼機(jī)分布較為稀疏,牽制能力強(qiáng)的人員開(kāi)機(jī)推薦集中在小木屋和中心密碼機(jī),因?yàn)檫@是監(jiān)管者出現(xiàn)頻率最多的地方。
而隊(duì)伍短板則推薦大船附近或者內(nèi)部進(jìn)行解密,因?yàn)榇蟠瑑?nèi)部的無(wú)敵點(diǎn)較為穩(wěn)定,生存率高,監(jiān)管者拜訪率也低。
對(duì)局節(jié)奏
開(kāi)局后直接快速找到密碼機(jī)進(jìn)行解密,并隨時(shí)報(bào)點(diǎn)。當(dāng)有隊(duì)友被砍倒時(shí),【前鋒】要及時(shí)確定隊(duì)友位置并快速趕去進(jìn)行干擾,其他人繼續(xù)專心開(kāi)電,當(dāng)隊(duì)友被抓到椅子時(shí)前鋒就選擇放棄,回到自己密碼機(jī)位置。
【空姐】前去救人,在救人的時(shí)候先開(kāi)槍在救人,【空姐】要緊跟受傷隊(duì)友后面為其擋刀,在監(jiān)管者磨刀期間受傷隊(duì)友要立刻離開(kāi)監(jiān)管者仇視范圍并進(jìn)入無(wú)敵點(diǎn),【空姐】擁有坐椅加成,即使上椅也沒(méi)事,因?yàn)楸O(jiān)管者的時(shí)間已經(jīng)不多了。
對(duì)于人格加點(diǎn)來(lái)說(shuō),基本上所有監(jiān)管者都是人手一個(gè)【挽留】,所以【回光返照】人格顯得微乎其微,所以推薦四個(gè)人帶上【破窗理論】和【化險(xiǎn)為夷】,可以極大程度影響監(jiān)管者的節(jié)奏。
以上就是本期的攻略所有內(nèi)容了,希望能幫助大家在高端局上取得成就!
v2025.0323.1751版本
—— 七周年感謝禮第一周:登錄即可領(lǐng)取6折時(shí)裝打折卡
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—— 充值贈(zèng)禮系統(tǒng)新增獎(jiǎng)勵(lì)檔位;
—— 參與活動(dòng)推進(jìn)活動(dòng)劇情、完成簽到、參與小游戲,可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
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