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開局一把劍是一款簡單而又有深度的rougelike地牢游戲,游戲的最初靈感來自魔獸3的一張地圖《恐怖叢林生存》,在此基礎(chǔ)上追加了許多rougelike成分,因此在玩法過程中,隨機(jī)刷新的地牢副本,都會讓玩家每次有著不一樣的體驗(yàn),雖然美術(shù)素材為魔窟同款,但就玩法內(nèi)容上看,還是有著非常不錯的策略作戰(zhàn)體系。在該游戲中提供了數(shù)位英雄的多樣化選擇,數(shù)百種技能自由搭配,甚至還有無限裝備會隨著挑戰(zhàn)而隨機(jī)掉落,組合搭建不同陣容體系,幻化出無限可能性,若有感興趣的朋友,可千萬不要錯過哦!
1、放置戰(zhàn)斗,簡單操作不需要學(xué)習(xí),玩家用大量的時間操心隊伍陣容。
2、關(guān)卡設(shè)置目前,全隊出擊清空敵人的血槽,注意己方隊伍血量。
3、無限裝備隨機(jī)搭配,組合強(qiáng)化的效果驚人,但不是每次都會出現(xiàn)驚喜。
看到有好多人玩不懂 我簡單說幾個注意的,當(dāng)初我們玩的時候也是沒有新手教程的,確實(shí)很煩,不過稍微玩一會就懂了。說幾個問題。
1、卡牌升級的問題:首先1級升2級 需要技能欄有一個這張卡,升級的話需要背包里有兩張同名卡,這個升級需求在背包技能欄右下角有兩行小字(我也很想吐槽的)
2、武器問題:武器是不可以升級的,高級別的裝備等你升級高了打怪會爆,商店也可以購買。還有就是只裝備法術(shù)書和盾牌不裝備武器不可以攻擊(法師可以玩劍,戰(zhàn)士可以用法杖我從開始內(nèi)測的時候就吐槽了很久)
3、對于打不過的怪可以選擇怪物卡片右上角的x直接跳過,不話費(fèi)體力,有的怪打不過直接跳過去就可以了(當(dāng)時我想群主建議說跳過要花費(fèi)體力,群主表示那樣會限制自由度)
4、特殊事件,這個我就說商店可以買東西刷新要體力,無人問津的神殿可以刪除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬們自己探索吧)
5、關(guān)于打不過怪這個問題,emmm怎么說呢,可能是你的技能搭配不夠好,我們好幾個人親測試過很多種流派都可以打過最后的boss的
6、一個小彩蛋:看完制作人名單(其實(shí)可以直接拉到最后)會給一張卡。
7、體力問題,這很重要:體力不會自動回復(fù),用完后只能打本層最終boss了,所以要合理分配體力,打最終boss不消耗體力,而打完boss進(jìn)入到下一層體力會全部恢復(fù)。
1、沒體力了怎么辦?
答:重開、游戲需要在體力耗光前擊敗boss才能前往下一關(guān)。
2、卡牌怎么升級?
答:背包中有足夠數(shù)量同名卡是,卡牌上會出現(xiàn)升級按鈕。
3、怎么換技能?
答:不能換技能,可以在神廟花錢刪除技能。
4、如何獲得金幣?
答:擊敗怪物或者在商店出售多余的裝備或技能。
5、打不過怪物怎么辦?
答:先參與其他事件強(qiáng)化自己或者干脆X掉繞路。
v0.83版本
1、修復(fù)了生命平衡和傷害反饋導(dǎo)致的死循環(huán)
2、其它問題
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