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shikhondo是由韓國(guó)游戲廠商開發(fā)的一款射擊類游戲,以華麗炫目的彈幕動(dòng)作和精致形象的人設(shè)立繪,一經(jīng)上市就受到眾多玩家的追棒,再搭配上緊張刺激的原生大碟,讓這款游戲爆發(fā)出更為精彩的彈幕射擊體驗(yàn)。游戲中,玩家將扮演勾魂使者或者神秘女孩來(lái)開展冒險(xiǎn),于此同時(shí)你將前往地獄,從中收集逃脫地獄的靈魂,從而保證人間的平衡。游戲擁有三種玩法模式,能夠讓你更加充分的體驗(yàn)暗黑射擊游戲帶來(lái)的快感享受,在這其中包括一般的“普通模式”、領(lǐng)主挑戰(zhàn)的“主模式”以及隨心所欲地的“定制模式”,每種模式下還分別具有三種不同挑戰(zhàn)難度,這也適應(yīng)了不同玩家的挑戰(zhàn)嗜好,進(jìn)而進(jìn)一步擴(kuò)大玩家群體,有感興趣的朋友歡迎前來(lái)下載。
? 強(qiáng)烈的子彈 - 地獄動(dòng)作和催眠彈幕模式的五個(gè)階段;
? 游戲模式包括:Arcade,Hardcore,Boss Rush;
? 熟練地放下敵人的子彈來(lái)填充靈魂指數(shù)并釋放超級(jí)攻擊以獲得高分;
? 兩個(gè)可玩角色,每個(gè)角色都有自己的攻擊類型;
? 高分榮耀的在線排行榜;
? 支持藍(lán)牙控制器,實(shí)現(xiàn)最高精度;
? 受亞洲神話啟發(fā)的惡魔敵人和老板令人驚嘆的復(fù)雜東方藝術(shù)品!
如果說(shuō)有什么元素能讓你一眼注意到這款游戲,那肯定就是畫風(fēng)了,猛看上去你可能會(huì)以為這是一款“東方”系列的作品,它使用了類似浮世繪的場(chǎng)景風(fēng)格以及偏日系的角色設(shè)計(jì),看起來(lái)格外精致。而作為彈幕游戲,華麗炫目的畫面、精致的人設(shè)立繪以及相對(duì)優(yōu)秀的配樂(lè)共同組成了這款作品最令人心動(dòng)的影音部分。
游戲的角色設(shè)定可以說(shuō)十分討喜,與畫風(fēng)類比,這款作品也采用了一個(gè)詭異的題材,在游戲中玩家扮演勾魂使者和神秘女孩,收集逃脫地獄的靈魂。這聽(tīng)起來(lái)本是一個(gè)有足夠素材可以填充的大故事背景,你甚至可以聯(lián)想到諸如收集靈魂的少女與封印妖怪間發(fā)生的奇異故事,但實(shí)際上它卻在劇情方面沒(méi)有任何展露,就連Boss這種明明應(yīng)該是奇聞中的招牌妖怪,也連個(gè)名字都沒(méi)有,只會(huì)提示“勁敵出現(xiàn)”,角色也是如此,除了名字之外沒(méi)有任何介紹,讓人摸不到頭腦。
在正常流程中,玩家可以選擇三種游戲方式,包括一般射擊游戲的“普通模式”、只殺領(lǐng)主的“主模式”以及隨心所欲換系統(tǒng)玩的“定制模式”,整體來(lái)看游戲的難度并不大,與彈幕游戲往往給人一種高門檻的感覺(jué)不同,《食魂徒》有時(shí)甚至?xí)o你一種“偏體驗(yàn)向”游戲的感覺(jué),加之有無(wú)線續(xù)命的選項(xiàng),即便新手玩家想打通整個(gè)游戲并不是一件很困難的事情,這也會(huì)讓游戲面對(duì)普通玩家時(shí)缺少了一些挑戰(zhàn)的價(jià)值。
《食魂徒》在彈幕設(shè)計(jì)上可圈可點(diǎn),彈幕與背景的色差設(shè)計(jì)較為優(yōu)秀,很容易區(qū)分彈幕種類,但小怪種類就比較單一了,幾個(gè)小怪重復(fù)的從第一關(guān)到最后一關(guān)出現(xiàn),只是略微增加了噴吐彈幕的復(fù)雜程度。Boss的彈幕雖然擁有自己的特點(diǎn),但方式卻略微單一,沒(méi)有快速打過(guò)boss,則會(huì)進(jìn)入彈幕重復(fù)的循環(huán),這個(gè)過(guò)程的展示要比一些經(jīng)典作品更顯枯燥,特別是讓人感覺(jué)彈幕缺乏與妖怪的特點(diǎn)結(jié)合,有些不夠盡興。
魂收集算是這款作品中比較有特色的系統(tǒng),也是游戲的特殊大招,積累到足夠的魂量之后便可以釋放,從魂收集這個(gè)設(shè)定來(lái)看,游戲鼓勵(lì)玩家釋放大招,而不是一直憋在手中。效果是消除全屏彈幕,并且增加攻擊力。與魂收集相比,普通大招則顯得存在感較低,也沒(méi)有應(yīng)有的傷害,風(fēng)頭完全被魂收集搶了過(guò)去。
在戰(zhàn)斗方面有一些槽點(diǎn),比如受到攻擊的反饋并不明顯,除了左下角的血量降低之外,你甚至感覺(jué)不到受到了傷害。《食魂徒》中同樣有消彈的設(shè)定,攻擊特定的小怪可以消彈,但這個(gè)設(shè)計(jì)還需要掌握火候,它讓游戲本來(lái)就略顯式微的難度又降低了不少;當(dāng)然游戲中也有一些小細(xì)節(jié)會(huì)讓人注意到,比如在角色上標(biāo)記出了一個(gè)點(diǎn),表明了受傷判斷,玩家能夠更好的躲避彈幕,而在積蓄魂收集的時(shí)候,角色周圍也有一個(gè)進(jìn)度圈,可以明確的看到魂收集的積蓄進(jìn)度。
1、街機(jī)模式:標(biāo)準(zhǔn)模式,每關(guān)打完后可以選擇1殘或者1B作為獎(jiǎng)勵(lì)(當(dāng)殘或雷不滿4個(gè)時(shí)會(huì)直接補(bǔ)充到4個(gè),超過(guò)4個(gè)時(shí)每次獲得1個(gè),所以別舍不得丟雷)。
2、新手模式:其實(shí)和街機(jī)模式難度上沒(méi)啥區(qū)別,就是每關(guān)結(jié)束后可以同時(shí)補(bǔ)充殘和B而已。
3、自定模式:在街機(jī)模式基礎(chǔ)上可以更改一些基礎(chǔ)設(shè)定,例如擦彈攢魂改成射擊攢魂這樣。
4、硬核模式:一命,不可續(xù)關(guān),但是攢魂速度加倍。
5、合作模式:新手模式的基礎(chǔ)上加上本地雙人合作,不強(qiáng)制要求雙手柄,但是單打的話注意這個(gè)模式下敵人血量會(huì)厚很多。
6、BossRush:字面意思,就是只挑戰(zhàn)BOSS。
1、圖形:經(jīng)典電子游戲風(fēng)格與一定的現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格。
2、音樂(lè):聲音的效果與圖形和可玩性是一致的。
3、連接:不需要永久的互聯(lián)網(wǎng)連接。
4、語(yǔ)言:支持世界上大多數(shù)國(guó)家語(yǔ)言。
1、畫面全新升級(jí),技能更加絢麗,特效更加震撼,給你極致視覺(jué)體驗(yàn);
2、自動(dòng)模式,一鍵掛機(jī),自動(dòng)射擊,輕松獲取海量經(jīng)驗(yàn);
3、超高福利,海量彈頭免費(fèi)領(lǐng);
4、挑戰(zhàn)全服彈頭排行榜,成為天空霸主,制霸全服;
5、豐富多樣的飛機(jī)類型,體驗(yàn)各種超豪華飛機(jī);
6、街機(jī)玩法全新升級(jí),融合競(jìng)技玩法,飛機(jī)射擊體驗(yàn)更加刺激火爆。
v1.0.91版本
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