zbrush 2018是Pixologic公司開(kāi)發(fā)的zbrush系列軟件的最新版本,也是目前行業(yè)中最頂級(jí)的三維數(shù)字雕刻軟件,該軟件延承了數(shù)字雕刻創(chuàng)建的傳統(tǒng),能夠與其眾多工具幫助藝術(shù)家快速設(shè)計(jì)作品,運(yùn)用其直觀的特性以及強(qiáng)大的雕刻和繪圖能力,軟件使得數(shù)字藝術(shù)家和專(zhuān)家沖破了創(chuàng)造力的屏障,能夠創(chuàng)建出非凡的作品。zbrush 2018進(jìn)行了全面升級(jí)和優(yōu)化,特別推出了Sculptris Pro 動(dòng)態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意;同時(shí)增加了獨(dú)一無(wú)二的“投射基礎(chǔ)幾何體”變形工具使您能夠使用多個(gè)參數(shù)化幾何體,執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作。另外zbrush 2018還提供了PolyGroup It功能,能夠以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組,歡迎免費(fèi)下載體驗(yàn)。
zbrush 2018的基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶(hù)實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無(wú)與倫比的精度,即使處于對(duì)稱(chēng)模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒(méi)有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶(hù)可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng)造性的過(guò)程,幾乎沒(méi)有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶(hù)更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。

二、雕刻功能
配合當(dāng)前的zbrush 2018功能,可以讓用戶(hù)大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶(hù)甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來(lái)伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶(hù)也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶(hù)當(dāng)前的創(chuàng)作,無(wú)論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶(hù)在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

三、紋理制作
在zbrush 2018中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。

四、渲染功能
zbrush 2018中的BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最?lèi)?ài)的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無(wú)論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來(lái)渲染你的作品。

五、輸入輸出
zbrush 2018的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒(méi)有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫(huà)一樣產(chǎn)生如此眾多的開(kāi)創(chuàng)性作品的原因。

六、繪制插畫(huà)
zbrush 2018軟件不僅對(duì)3D行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫(huà)程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,zbrush 2018將數(shù)字繪畫(huà)提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息?;蛟S用戶(hù)一開(kāi)始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類(lèi)型的插畫(huà)樹(shù),但后來(lái)決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶(hù)只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶(hù)可以在圖像中使用無(wú)限數(shù)量的多邊形。用戶(hù) 甚至可以在圖像中增加 2000 萬(wàn)多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶(hù)可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無(wú)限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來(lái)完成城市。整個(gè)過(guò)程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。
我們隆重推出 Sculptris Pro 動(dòng)態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意!無(wú)論是有十個(gè)還是一萬(wàn)個(gè)多邊形,Sculptris Pro 都能讓您開(kāi)始創(chuàng)建任何形狀或模型。對(duì)于捕捉細(xì)節(jié),完全不必?fù)?dān)心多邊形數(shù)量問(wèn)題。憑借 Sculptris Pro,只需使用筆刷繪制表面即可。 Sculptris Pro 會(huì)根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)自適應(yīng)地增減多邊形數(shù)量,讓您完全集中精力實(shí)現(xiàn)理想外觀。
二、投射基礎(chǔ)幾何體
獨(dú)一無(wú)二的“投射基礎(chǔ)幾何體”變形工具使您能夠使用多個(gè)參數(shù)化幾何體,執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作?!巴渡浠A(chǔ)幾何體”不僅為 拼接多種幾何形狀提供獨(dú)特的新方法,還能讓您體驗(yàn)神奇效果,例如將簡(jiǎn)單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車(chē)、飛機(jī)和人像等。
三、POLYGROUPIT
ZBrush 2018 提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。 PolyGroup It 實(shí)時(shí)準(zhǔn)確評(píng)估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。創(chuàng)建多邊形組從未如此簡(jiǎn)單輕松。通過(guò) PolyGroup It,您可對(duì)稱(chēng)刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀。
四、ZBRUSH 2018 其他新增功能
1、曲線模式彈性選項(xiàng)
2、曲線模式流體選項(xiàng)
3、Gizmo操縱器網(wǎng)格等距復(fù)制
4、記住每個(gè)筆刷繪制尺寸的大小
5、為筆刷繪制大小記住動(dòng)態(tài)模式
6、Tessimate(增加或減少模型表面網(wǎng)格而保持造型不變)
7、由法線算法創(chuàng)建多邊形組
8、為3D Print Hub(3D打印工具集) 增加輸出大小
9、Scultpris Pro 新增蛇形線筆刷
10、啟動(dòng)默認(rèn)材質(zhì)保存選項(xiàng)
11、現(xiàn)在可將QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器
12、新增帶獨(dú)特登錄支持的激活和許可證管理系統(tǒng)
13、如果存在HD 幾何圖形級(jí)別,則從最高細(xì)分級(jí)別創(chuàng)建置換貼圖
收起介紹展開(kāi)介紹
軟件功能
一、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建zbrush 2018的基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶(hù)實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無(wú)與倫比的精度,即使處于對(duì)稱(chēng)模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒(méi)有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶(hù)可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng)造性的過(guò)程,幾乎沒(méi)有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶(hù)更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。

二、雕刻功能
配合當(dāng)前的zbrush 2018功能,可以讓用戶(hù)大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶(hù)甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來(lái)伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶(hù)也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶(hù)當(dāng)前的創(chuàng)作,無(wú)論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶(hù)在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

三、紋理制作
在zbrush 2018中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。

四、渲染功能
zbrush 2018中的BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最?lèi)?ài)的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無(wú)論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來(lái)渲染你的作品。

五、輸入輸出
zbrush 2018的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒(méi)有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫(huà)一樣產(chǎn)生如此眾多的開(kāi)創(chuàng)性作品的原因。

六、繪制插畫(huà)
zbrush 2018軟件不僅對(duì)3D行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫(huà)程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,zbrush 2018將數(shù)字繪畫(huà)提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息?;蛟S用戶(hù)一開(kāi)始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類(lèi)型的插畫(huà)樹(shù),但后來(lái)決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶(hù)只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶(hù)可以在圖像中使用無(wú)限數(shù)量的多邊形。用戶(hù) 甚至可以在圖像中增加 2000 萬(wàn)多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶(hù)可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無(wú)限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來(lái)完成城市。整個(gè)過(guò)程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。

zbrush 2018新功能
一、SCULPTRIS PRO我們隆重推出 Sculptris Pro 動(dòng)態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意!無(wú)論是有十個(gè)還是一萬(wàn)個(gè)多邊形,Sculptris Pro 都能讓您開(kāi)始創(chuàng)建任何形狀或模型。對(duì)于捕捉細(xì)節(jié),完全不必?fù)?dān)心多邊形數(shù)量問(wèn)題。憑借 Sculptris Pro,只需使用筆刷繪制表面即可。 Sculptris Pro 會(huì)根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)自適應(yīng)地增減多邊形數(shù)量,讓您完全集中精力實(shí)現(xiàn)理想外觀。
二、投射基礎(chǔ)幾何體
獨(dú)一無(wú)二的“投射基礎(chǔ)幾何體”變形工具使您能夠使用多個(gè)參數(shù)化幾何體,執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作?!巴渡浠A(chǔ)幾何體”不僅為 拼接多種幾何形狀提供獨(dú)特的新方法,還能讓您體驗(yàn)神奇效果,例如將簡(jiǎn)單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車(chē)、飛機(jī)和人像等。
三、POLYGROUPIT
ZBrush 2018 提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。 PolyGroup It 實(shí)時(shí)準(zhǔn)確評(píng)估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。創(chuàng)建多邊形組從未如此簡(jiǎn)單輕松。通過(guò) PolyGroup It,您可對(duì)稱(chēng)刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀。
四、ZBRUSH 2018 其他新增功能
1、曲線模式彈性選項(xiàng)
2、曲線模式流體選項(xiàng)
3、Gizmo操縱器網(wǎng)格等距復(fù)制
4、記住每個(gè)筆刷繪制尺寸的大小
5、為筆刷繪制大小記住動(dòng)態(tài)模式
6、Tessimate(增加或減少模型表面網(wǎng)格而保持造型不變)
7、由法線算法創(chuàng)建多邊形組
8、為3D Print Hub(3D打印工具集) 增加輸出大小
9、Scultpris Pro 新增蛇形線筆刷
10、啟動(dòng)默認(rèn)材質(zhì)保存選項(xiàng)
11、現(xiàn)在可將QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器
12、新增帶獨(dú)特登錄支持的激活和許可證管理系統(tǒng)
13、如果存在HD 幾何圖形級(jí)別,則從最高細(xì)分級(jí)別創(chuàng)建置換貼圖
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12人參與,9條評(píng)論- 第9樓江蘇省連云港市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-05-14 22:54:38
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- 第8樓江西省南昌市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2021-01-07 18:00:45
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- 感謝分享,以成功安裝。1蓋樓(回復(fù))
- 第6樓四川省成都市移動(dòng)網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-10-19 18:20:41
- 挺好一軟件0蓋樓(回復(fù))
- 第5樓河南省鄭州市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-09-24 12:02:32
- 試試看1蓋樓(回復(fù))
- 第4樓浙江省移動(dòng)網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-07-15 18:16:33
- 很好哦。。。0蓋樓(回復(fù))
- 第3樓廣西貴港市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-05-06 12:27:14
- 謝謝,真的非常感謝1蓋樓(回復(fù))
- 第2樓山東省濟(jì)南市聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-01-28 14:11:10
- 新軟件吊爆了0蓋樓(回復(fù))
- 第1樓遼寧省丹東市聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-01-19 17:55:46
- 好的 多謝0蓋樓(回復(fù))
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