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彈幕月曜日手游 v2.2.7官方版
  • 分類:動作射擊
  • 大?。?/span>98.9M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-09-22
  • 版本:v2.2.7
  • 年齡:7+

推薦游戲

彈幕月曜日手游

需要網(wǎng)絡有廣告
廠商:MASAYUKI ITO
8
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
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  • 下載地址

游戲介紹

彈幕月曜日安卓版是一款爽快刺激的彈幕射擊游戲,游戲采用經(jīng)典2D豎屏界面,畫面色彩運用鮮艷大膽,戰(zhàn)斗時五顏六色的彈幕鋪滿了整個屏幕,配合充滿激情和節(jié)奏感的bgm,帶來絕佳的視聽體驗和爽快的射擊快感。彈幕月曜日的玩法與傳統(tǒng)彈幕射擊游戲相同,玩家操控戰(zhàn)機在屏幕上來回移動躲避敵人的子彈,干掉眼前的敵人,不過本作在難度上有所升級,不僅要干點boss,還要完成每個關(guān)卡中的任務。當然,玩家也可以利用獲得的sp分升級自己的戰(zhàn)機,挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,推薦給喜歡彈幕射擊游戲的玩家。

游戲特色

享受真正的子彈地獄吧!

- 游戲有初學者、專家等多種難度模式

- 利用獲得的積分升級自己的飛船,以調(diào)整更高的難度和更多的掛卡

- 從比較簡單的難度入手逐步升級技能。

- 任務系統(tǒng):挑戰(zhàn)每個關(guān)卡的關(guān)卡任務,獲取獎勵。

- 在無盡模式下挑戰(zhàn)自己的極限

- 在線排行榜,和朋友一起挑戰(zhàn)排行榜上的排名。

彈幕月曜日通關(guān)攻略 新人上手攻略技巧

1.打遍本游戲主關(guān)卡只需要一架直線機(初始機體),這游戲彈幕密度大時會有機制來減緩游戲速度,不是很難,火力夠就能打。游戲后期會有切換機體的功能,可以不用。把點數(shù)全部強化初始機,相同的點數(shù)集中給一個機體相比分配給兩個機體會簡單不少。

游戲中手指滑動屏幕移動,

按住屏幕持續(xù)射擊,

停止攻擊可以收分(需解鎖),

兩點點擊放B,

快速點擊兩次切換機體(需解鎖)。

上移可以集中僚機火力,下滑分散僚機火力。

建議升級順序為:僚機相關(guān)(獲得后)優(yōu)于主炮相關(guān)優(yōu)于殘機與B相關(guān)優(yōu)于拾取范圍。當然不是讓你們現(xiàn)把哪一項先升滿再提下一項,自己注意分配一下就好。

彈幕游戲常見的機體類型:

直線機:火力集中在機體正前方,可以對單一目標快速造成大量傷害,缺乏道中的壓制力。

范圍機:火力廣范圍分布的機體,可以輕松壓板底,火力不集中是缺陷。

誘導機:有著通常所謂的“跟蹤彈”,可以使玩家專心避彈,初心者的最愛,一般火力薄弱。

2.所有彈幕游戲里都只有四種基礎彈幕:“固定彈”,“自機狙”,“自機相關(guān)彈幕”,“隨機彈”

固定彈:固定彈軌的彈幕。自己找規(guī)律就能扭。

自機狙:基本兩種:

奇數(shù)彈:彈幕刷出后會根據(jù)彈幕位置和自機位置兩點一線固定彈軌。由于彈軌判定的問題,所以奇數(shù)狙不動是必中的。

偶數(shù)彈:彈幕以偶數(shù)形式生成,由某兩個彈幕的中點和自機位置兩點一線固定彈軌。由于彈幕不在彈軌上,所以面對偶數(shù)狙站著不動就好。(間隙小的偶數(shù)狙要當作奇數(shù)狙)

對付狙的方法:

對付奇數(shù)狙用微移,偶數(shù)狙不動就好。如果是奇偶混雜,需要保證在偶數(shù)狙的安全范圍內(nèi)微移。

微移:躲奇數(shù)狙常用的方法,利用連續(xù)的微小的移動來躲避長時間不間斷的自機狙。

折返:有些狙持續(xù)時間很長,即使由左邊微移到右邊也不會停。這時候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移動一段距離后返回,利用過程中產(chǎn)生的間隙穿過狙再反向微移。

范圍狙:由數(shù)個小自機狙組成的大自機狙。如果中彈判定點是無縫的就不能使用微移的一種狙。建議直接用折返。如果中間是有縫的可以鉆縫微移。

對付狙記住“奇動偶不動,微移慢慢扭。長狙要折返,亂動就是死。”就好。

自機相關(guān)彈幕:一樣是根據(jù)自機位置來確定彈軌,但不像狙那樣單純。游戲里最明顯的一個就是最后鐘表boss第一形態(tài)“3:00”時候的追尾彈和最后形態(tài)時的偽自機狙。比較少,自己看著引就好。

隨機彈:與固定彈向?qū)?,完全隨機的彈幕。自己臨時找縫鉆吧。

其他術(shù)語:

壓板(速破):速破和壓板意義相近,前者是在敵人出現(xiàn)在板內(nèi),有命中判定的瞬間就擊破。后者是對付“死尸彈”或無法被壓板的長血條敵人時的用語。兩者都是以防止彈幕變糟,簡化游戲難度為目地的。

死尸彈:敵人被擊破后會放出彈幕。會放出狙的死尸彈也叫死尸狙。

交錯彈:號稱小白殺手的一種固定彈。由兩圈旋轉(zhuǎn)方向完全相反的彈幕組成,互相交錯前移。本游戲里交錯彈很慢,沒有難度,略過。

高速彈:很快的彈幕,難度在于反應時間。

滯留彈:很慢的彈幕,難度在于密度。與其他速度的彈幕在一起時會“滯留”下來,很麻煩。

反向彈:由板邊向板面中心發(fā)射的彈幕?;蚴怯傻装逑蛏习l(fā)射的彈幕。

3.看到回復里有人問機體的事,這里補充一下。放B時自機位置出現(xiàn)的消彈圈是都有的,不做介紹。

①:初始機體,標準的直線機。主武器范圍和射速可以看作是激光了,僚機就是激光。B是向正前方發(fā)射貫穿的激光。游戲里綜合火力最強。

②:中期可以買的二號機,標準的范圍機。主武器的直線的,每個僚機的彈軌都是正左上和正右上各一個。B是向前方放出一個雷,然后出現(xiàn)一個圓形的范圍持續(xù)造成傷害和消彈。壓板很好用,火力一般。

③:前面兩個機體都養(yǎng)好了的大后期才有閑錢買的機體。特點是貫穿攻擊。主武器是范圍散射,射速慢但是有貫穿效果。僚機第一次出現(xiàn)紅色的攻擊,攻擊方式是直線的。(后面機體基本都有這種紅色的彈幕)。B是會在原地放置一個“影子”,影子會吸引對方自機狙的火力。并以“影子”為中心放出一個圓形消彈圈。這個自機有一個切換機體后的特殊效果。切換機體后短時間內(nèi),自己的僚機會在切換機體的位置聚集變成“影子”,然后自己的僚機攻擊變成“影子”位置的近距離光線攻擊。這個效果持續(xù)時放B時,自機位置不會生成“影子”,變?yōu)椤坝白印蔽恢弥苯映霈F(xiàn)消彈圈。

———下面為“租借”機體———

可以用AP點體驗,但是正式使用需要內(nèi)購。

④:標準的誘導機體。主武器火力感人……但是誘導的傷害還是可以的。其中有的誘導彈是紅色的。B是放出數(shù)個自帶追蹤的炸彈。其他沒發(fā)現(xiàn)什么特點……

⑤:一句話形容:紺(干)珠(珠→神主→zun)傳里的受兔?;鹆]有什么特點。B是會給自己加一個盾。Miss時不會掉殘,觸發(fā)一次消彈。

⑥:主武器射擊是直線的球。僚機會隨著自己旋轉(zhuǎn)同時發(fā)射紅色彈幕。后方會生成球形彈幕緩慢后移,出現(xiàn)敵人后會變成高速狙。B是以自己為中心放出消彈圈,同時喊出the world后減緩時間的流逝,持續(xù)期間自機無敵(咲 咲夜?)。特殊效果是Miss后短時間內(nèi)附加同B一樣的“時緩”效果。

⑦:主炮火力是①的超弱化版,附加圓形的交錯彈幕(←這個才是主炮本體)。僚機是紅色誘導彈。B是自機放出一個較大的消彈圈,同時放出大量的狙(又 又是一個咲夜?)

⑧:主炮火力有點弱。僚機是秒傷的紅色追蹤激光(僚機才是主輸出……)B是全方位發(fā)射彈幕,傷害感人……

⑨:近戰(zhàn)機體……主武器是圍繞自機全方位的光線武器。僚機是鉆頭……自己的中彈判定點處會定時放出紅色劍光。劍光可以消彈(劍劈子彈),但是無法消除激光性質(zhì)彈幕不知道是不是判定問題。(說實話,劍確實砍不了激光),射擊輸出最強,無奈B太費……有延遲加傷害低,主要就是配合消彈讓自己好近身的。(這就是為什么我說①是最強的總和輸出的原因,①的B輸出很不錯)

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