戰(zhàn)就戰(zhàn)iPad版是由大禹網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的一款RTS類即時競技手游,該游戲由魔獸同名經(jīng)典對戰(zhàn)地圖改編而來,采用了樂高風格的畫面,精致的人物立繪,最大程度的還原原著的人物模型,讓玩家能在手機上找到魔獸的感覺。游戲以對戰(zhàn)玩法為主,玩家需要不斷出兵,利用各類兵種互相配合,消滅對方的軍團后攻破基地獲得勝利。戰(zhàn)就戰(zhàn)中的各類兵種攻擊和防御的方式各有不同,互相之間存在克制關(guān)系,例如獸人最怕法師的攻擊,而法師最怕的又是近戰(zhàn),一些其它的克制關(guān)系則需要玩家在游戲中慢慢嘗試了。
戰(zhàn)就戰(zhàn)的操作方式主要為觸屏拖拽式,玩家只要將各類兵種拖動到防御塔的位置,每隔一定的時間在防御塔的位置都會出現(xiàn)玩家所放置的小兵,小兵可以通過升級獲得更高的屬性,但是不論是升級還是放置都需要消耗金幣的,而金幣只有通過擊殺對方小兵或者成功突破才會獲得。
1、經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激;
2、只有實時PVP對戰(zhàn)玩法;
3、全球通服,首款2v2即時策略手游;
4、所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時策略游戲;
5、精致的3D樂高風格。
【第四章四關(guān)卡】
接下來我們今天的主題還是挑戰(zhàn)模式的關(guān)卡哦,正如標題的一樣是“女獵手侵襲”,
進入戰(zhàn)場之后呢,這次見到和以前不一樣哦,因為對面是美女組合(我這么說可一點都不為過哦),五位初級女獵手。
雖說是美女,不過也是帶刺的玫瑰,因為他們自身的初級技能彈射的效果:攻擊時額外彈射一次,每次衰減35%的傷害,所以很適用于團戰(zhàn)的戰(zhàn)場上的使用(我個人這么認為,PVP要視情況而定,大佬請無視這條).
我們的對手依舊是這么強力,而我們的經(jīng)濟依舊是這么不給力,這應(yīng)該是開發(fā)組想讓我們以弱示強,增強我們的意志力。
因為敵方兵種的技能效果,為了避免受到最大化的傷害,所以我們要把兵線站位拉開,不能靠太近,靠太近就會中了彈射的效果,就會很快的崩盤。
優(yōu)先造倆個步兵,上下站位,再在左邊造一個薩滿祭司,中間一定要空著,這樣可以最小化的承受傷害,然后把倆個步兵都進化成海軍上將,正如上圖的技能介紹,海軍上將攻擊自帶濺射。殺死一個單位后還會增加自身的護甲,能肉能輸出,而分開站位也加大了它的存活時間。而薩滿祭司的存在就加大了海軍上將的輸出能力,這樣是穩(wěn)打穩(wěn)扎的過關(guān)了,還可以把薩滿祭司的站位往后拉開一倆格子,因為薩滿祭司是遠程的,不過我沒嘗試過,所以我很不負責任的告訴你們,不確定是否就能避免薩滿祭司的死亡,站位如下
我就簡略的用現(xiàn)有的題材做了個分析圖,紅色的代表海軍上將,粉色的代表薩滿祭司。
【第五章第一關(guān)卡】
接下來要給大家分享的挑戰(zhàn)模式第五章第一關(guān)卡“火槍手”的組合攻略
這第五章第一關(guān)卡的敵方可謂的空前的人山人海,絕對的,十五個初級火槍兵,不要小看他們一是初級傷害低,但是它們?nèi)硕啵ニ倏?,俗話說:"螞蟻能咬死大象",憑的就是數(shù)量上的優(yōu)勢。
從上圖中我們也可以看出系統(tǒng)給我們分配可建造的兵種有四種?:食尸鬼,骨弓,憎惡,圣徒(小偷,我是這么稱呼的),雖然有四種,但是經(jīng)濟營養(yǎng)不夠多,而且又要有效的增加存活率,輸出,那么就放棄了身為肉盾的憎惡,改建造食尸鬼。
造倆個食尸鬼,只要你是上下分開的,同一直線,不管你放在第幾排都可以,然后把倆個食尸鬼都進化成三級的紅色吸血鬼(我自己稱呼的),詳情圖我就別貼了,三級的紅色食尸鬼的特性的是:攻擊自帶80%的傷害吸血效果,這樣子就更讓他們更持久的戰(zhàn)斗,
這個組合是最省時省力且有效,(手殘的我表示開心)這一關(guān)相對的比較簡單,可以說是躺贏。
當然了還有個別一些組合也是可以過,不過比較吃力不討好,而其要擔心崩盤,因為自己懶惰,所以我就不列舉出來。
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