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需求分析與系統(tǒng)設計原書第三版pdf 掃描版

  • 軟件大小:72.41M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2023/09/03
  • 軟件類別:電子閱讀
  • 應用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000
網友評分:6.7分
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本地下載
需求分析與系統(tǒng)設計(原書第三版)是一本講解了設計大型面向對象系統(tǒng)所需的基礎理論和實踐的教材書籍,全書論述軟件分析與設計的原理、方法和技術,并特別關注設計階段,對軟件體系結構的內容進行了很大的擴充。
另外,書中強調對象技術及統(tǒng)一建模語言(UML)在企業(yè)信息系統(tǒng)開發(fā)中的應用,并討論了使用Web技術和數據庫技術進行開發(fā)的方法,以及作者還提供了大量實例、練習和問題,使讀者快速掌握理論知識,提高開發(fā)水平,非常適合從事軟件工程工作的人學習參考。

本書特點

需求分析與系統(tǒng)設計(原書第三版)最大特點是“實例教學”。主要的討論圍繞七個實例研究和學習指導形式的復習鞏固章節(jié)進行。這些例子是從七個應用領域抽取的,每個例子都有各自的特點和教學價值。涉及的領域有大學注冊、音像商店、關系管理、電話銷售、廣告支出、時間記錄和貨幣兌換。學習指導涉及在Internet上購買計算機的在線購物應用系統(tǒng)。
為了便于自學,本書用問題-答案及練習-解決方案的形式闡述了實例研究和學習指導。通過每章末給出的問題和練習,實踐材料得到了進一步擴充和豐富、選擇題(或練習)都提供了答案(或解決方案)。每章都包含帶有答案的復習小測驗和選擇題,并且都給出了關鍵術語的定義。

需求分析與系統(tǒng)設計(原書第三版)章節(jié)目錄

譯者序
前言
第1章 軟件過程
1.1 軟件開發(fā)的本質
1.1.1 軟件開發(fā)的不變事實
1.1.2 軟件開發(fā)的“意外事件”
1.1.3 開發(fā)還是集成
復習小測驗1.1
1.2 系統(tǒng)規(guī)劃
1.2.1 SWOT方法
1.2.2 VCM方法
1.2.3 BPR方法
1.2.4 ISA方法
復習小測驗1.2
1.3 三級管理系統(tǒng)
1.3.1 事務處理系統(tǒng)
1.3.2 分析處理系統(tǒng)
1.3.3 知識處理系統(tǒng)
復習小測驗1.3
1.4 軟件開發(fā)生命周期
1.4.1 開發(fā)方法
1.4.2 生命周期的階段
1.4.3 跨越生命周期的活動
復習小測驗1.4
1.5 開發(fā)模型與方法
1.5.1 螺旋模型
1.5.2 IBM Rational統(tǒng)一過程
1.5.3 模型驅動的體系結構
1.5.4 敏捷軟件開發(fā)
1.5.5 面向方面的軟件開發(fā)
復習小測驗1.5
1.6 實例研究的問題陳述
1.6.1 大學注冊
1.6.2 音像商店
1.6.3 關系管理
1.6.4 電話銷售
1.6.5 廣告支出
1.6.6 時間記錄
1.6.7 貨幣兌換
小結
關鍵術語
選擇題
問題
復習小測驗答案
選擇題答案
奇數編號問題的答案
第2章 需求確定
2.1 從業(yè)務過程到解決方案構想
2.1.1 過程層次建模
2.1.2 業(yè)務過程建模
2.1.3 解決方案構想
復習小測驗2.1
2.2 需求引導
2.2.1 系統(tǒng)需求
2.2.2 需求引導的傳統(tǒng)方法
2.2.3 需求引導的現代方法
復習小測驗2.2
2.3 需求協(xié)商與確認
2.3.1 超出范圍的需求
2.3.2 需求依賴矩陣
2.3.3 需求風險和優(yōu)先級
復習小測驗2.3
2.4 需求管理
2.4.1 需求標識與分類
2.4.2 需求層次
2.4.3 變更管理
2.4.4 需求可跟蹤性
復習小測驗2.4
2.5 需求業(yè)務模型
2.5.1 系統(tǒng)范圍模型
2.5.2 業(yè)務用例模型
2.5.3 業(yè)務詞匯表
2.5.4 業(yè)務類模型
復習小測驗2.5
2.6 需求文檔
2.6.1 文檔模板
2.6.2 項目準備
2.6.3 系統(tǒng)服務
2.6.4 系統(tǒng)約束
2.6.5 項目的其他問題
2.6.6 附錄
復習小測驗2.6
小結
關鍵術語
選擇題
問題
練習:廣告支出
練習:時間記錄
復習小測驗答案
選擇題答案
奇數編號問題的答案
練習的解決方案:AE
第3章 可視化建?;A
3.1 用例視圖
3.1.1 參與者
3.1.2 用例
3.1.3 用例圖
3.1.4 用例文檔化
復習小測驗3.1
3.2 活動視圖
3.2.1 動作
3.2.2 活動圖
復習小測驗3.2
3.3 結構視圖
3.3.1 類
3.3.2 屬性
3.3.3 關聯
3.3.4 聚合
3.3.5 泛化
3.3.6 類圖
復習小測驗3.3
3.4 交互視圖
3.4.1 順序圖
3.4.2 通信圖
3.4.3 類方法
復習小測驗3.4
3.5 狀態(tài)機視圖
3.5.1 狀態(tài)和轉換
3.5.2 狀態(tài)機圖
復習小測驗3.5
3.6 實現視圖
3.6.1 子系統(tǒng)和包
3.6.2 構件和構件圖
3.6.3 節(jié)點和部署圖
復習小測驗3.6
小結
關鍵術語
選擇題
問題
練習
練習:音像商店
復習小測驗答案
選擇題答案
奇數編號問題的答案
奇數編號練習的解決方案
奇數編號練習的解決方案:音像商店
第4章 需求規(guī)格說明
4.1 體系結構優(yōu)先權
4.1.1 模型-視圖-控制器
4.1.2 J2EE的核心體系結構
4.1.3 表示-控制器-bean-中介者-實體-資源
復習小測驗4.1
4.2 狀態(tài)規(guī)格說明
4.2.1 類建模
4.2.2 關聯建模
4.2.3 聚合及復合關系建模
4.2.4 泛化關系建模
4.2.5 接口建模
4.2.6 對象建模
復習小測驗4.2
4.3 行為規(guī)格說明
4.3.1 用例建模
4.3.2 活動建模
4.3.3 交互建模
4.3.4 操作建模
復習小測驗4.3
4.4 狀態(tài)變化規(guī)格說明
4.4.1 對象狀態(tài)建模
復習小測驗4.4
小結
關鍵術語
選擇題
問題
練習:音像商店
練習:關系管理
練習:大學注冊
復習小測驗答案
選擇題答案
奇數編號問題的答案
練習的解決方案:大學注冊
第5章 從分析到設計
5.1 高級類建模
5.1.1 擴展機制
5.1.2 可見性與封裝
5.1.3 導出信息
5.1.4 限定關聯
5.1.5 關聯類與具體化類
復習小測驗5.1
5.2 高級泛化與繼承建模
5.2.1 泛化和可替換性
5.2.2 繼承與封裝
5.2.3 接口繼承
5.2.4 實現繼承
復習小測驗5.2
5.3 高級聚合與委托建模
5.3.1 給聚合增加更多的語義
5.3.2 作為泛化的可選方案的聚合
5.3.3 聚合與整體構件-一些僅供
思考的材料
復習小測驗5.3
5.4 高級交互建模
5.4.1 生命線和消息
5.4.2 片段
5.4.3 交互使用
復習小測驗5.4
小結
關鍵術語
選擇題
問題
練習
練習:時間記錄
練習:廣告支出
復習小測驗答案
選擇題答案
奇數編號問題的答案
奇數編號練習的解決方案
練習的解決方案:時間記錄
第6章 系統(tǒng)體系結構與程序設計
6.1 分布式物理體系結構
6.1.1 對等體系結構
6.1.2 分層體系結構
6.1.3 數據庫為中心的體系結構
復習小測驗6.1
6.2 多層邏輯體系結構
6.2.1 體系結構的復雜性
6.2.2 體系結構模式
復習小測驗6.2
6.3 體系結構建模
6.3.1 包
6.3.2 構件
6.3.3 結點
復習小測驗6.3
6.4 程序設計與復用原則
6.4.1 類的內聚與耦合
6.4.2 復用策略
復習小測驗6.4
6.5 協(xié)作建模
6.5.1 協(xié)作
6.5.2 復合結構
6.5.3 從用例到復合協(xié)作
6.5.4 從協(xié)作到交互
6.5.5 從交互到復合結構
復習小測驗6.5
小結
關鍵術語
選擇題
問題
練習:音像商店
練習:廣告支出
復習小測驗答案
選擇題答案
奇數編號問題的答案
練習的解決方案:廣告支出
第7章 圖形用戶界面設計
7.1 GUI設計原則
7.1.1 從GUI原型到實現
7.1.2 良好GUI設計指南
復習小測驗7.1
7.2 桌面GUI設計
7.2.1 主窗口
7.2.2 輔窗口
7.2.3 菜單和工具欄
7.2.4 按鈕及其他控件
復習小測驗7.2
7.3 WebGUI設計
7.3.1 Web應用系統(tǒng)的使能技術
7.3.2 內容設計
7.3.3 導航設計
7.3.4 利用GUI框架支持Web設計
復習小測驗7.3
7.4 GUI導航建模
7.4.1 用戶體驗故事情節(jié)
7.4.2 UX元素建模
7.4.3 行為性UX協(xié)作
7.4.4 結構性UX協(xié)作
復習小測驗7.4
小結
關鍵術語
選擇題
問題
練習:關系管理
練習:電話銷售
復習小測驗答案
選擇題答案
奇數編號問題的答案
練習的解決方案:關系管理
第8章 持久性與數據庫設計
8.1 業(yè)務對象和持久性
8.1.1 數據庫管理系統(tǒng)
8.1.2 數據模型的層次
8.1.3 集成應用系統(tǒng)與數據庫建模
8.1.4 對象-數據庫映射基礎
復習小測驗8.1
8.2 關系數據庫模型
8.2.1 列.域和規(guī)則
8.2.2 表
8.2.3 引用完整性
8.2.4 觸發(fā)器
8.2.5 存儲過程
8.2.6 視圖
8.2.7 范式
復習小測驗8.2
8.3 對象-關系映射
8.3.1 映射實體類
8.3.2 映射關聯
8.3.3 映射聚合
8.3.4 映射泛化
復習小測驗8.3
8.4 管理持久對象的模式
8.4.1 檢索持久對象
8.4.2 裝載持久對象
8.4.3 釋放持久對象
復習小測驗8.4
8.5 設計數據庫訪問和事務
8.5.1 SQL程序設計的層次
8.5.2 設計業(yè)務事務
復習小測驗8.5
小結
關鍵術語
選擇題
問題
練習:關系管理
練習:電話銷售
復習小測驗答案
選擇題答案
奇數編號問題的答案
練習的解決方案:關系管理
第9章 質量與變更管理
9.1 質量管理
9.1.1 質量保證
9.1.2 質量控制
復習小測驗9.1
9.2 變更管理
9.2.1 工具與管理變更請求
9.2.2 可追蹤性
復習小測驗9.2
小結
關鍵術語
選擇題
問題
復習小測驗答案
選擇題答案
奇數編號問題的答案
第10章 復習鞏固指南
10.1 用例建模
10.1.1 參與者
10.1.2 用例
10.1.3 用例圖
10.1.4 編寫用例文檔
10.2 活動建模
10.2.1 動作
10.2.2 活動圖
10.3 類建模
10.3.1 類
10.3.2 屬性
10.3.3 關聯
10.3.4 聚合
10.3.5 泛化
10.3.6 類圖
10.4 交互建模
10.4.1 順序圖
10.4.2 通信圖
10.5 狀態(tài)機建模
10.5.1 狀態(tài)和轉換
10.5.2 狀態(tài)機圖
10.6 實現模型
10.6.1 子系統(tǒng)
10.6.2 包
10.6.3 構件
10.6.4 注釋
10.7 對象協(xié)作設計
10.7.1 用例設計規(guī)格說明
10.7.2 用戶界面原型
10.7.3 順序圖
10.7.4 設計層類圖
10.8 窗口導航設計
10.8.1 用戶體驗元素
10.8.2 行為性UX協(xié)作
10.8.3 結構性UX協(xié)作
10.9 數據庫設計
10.9.1 對象-關系映射
10.9.2 引用完整性設計
小結
練習:在線購物
附錄A對象技術基礎
參考文獻

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